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DICE稱射擊游戲在轉(zhuǎn)變 真實畫面不是成功唯一出路

時間:2011-10-18 15:29:20
  • 來源:3dm-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

DICE的制作人Patrick Bach說射擊類型的游戲?qū)⒉粌H僅是游戲,隨著市場的演變,游戲?qū)兂梢环N服務(wù)。

“我認(rèn)為近年在FPS市場將會有飛速的增長,”他接受IndustryGamers采訪的時候說。

“我也相信我們的自由社交平臺Battlelog將會顛覆對玩家對游戲的開始和結(jié)束的感知。游戲,特別是FPS類型的,由于有很高的耐玩度和團隊合作的樂趣,受眾面將會逐步擴大。這些因素將慢慢轉(zhuǎn)換成服務(wù)?!?/p>

當(dāng)被問及對《戰(zhàn)地3》注重真實性的看法時,Bach表示真實的畫面并不是成功的唯一出路。

“不同的公司會對他們不同的需要制定不同的策略。說到以畫面博取玩家好感的時候,他表示這款游戲的目的并不是畫面競賽,《戰(zhàn)地3》從來都不是以這個作為首要目標(biāo),現(xiàn)在不會,以后也不會?!彼f。

“不過提到這點我想說,也有不少玩家是被《戰(zhàn)地3》出眾的畫面吸引而來?!?/p>

“我們并不是嘗試創(chuàng)作擬真的游戲。但游戲里各種合理的物理規(guī)則和真實的畫面對我們來說也十分重要?!?/p>

與競爭對手《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》相比,《戰(zhàn)地3》將于下周提前與玩家見面,同時登陸三大平臺。

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