曇花一現(xiàn)的經(jīng)典FPS《殺手13》重返PC
- 來源:3DM-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
最近,法國游戲發(fā)行商Anuman Interactive宣布,繼育碧公司之后,其將采用《殺手13》的漫畫系列制作一款新的游戲。
8年前,育碧首次在PC、PS2和GameCube上推出FPS游戲《殺手13》。重新制作的《殺手13》將于今年11月登陸PC、Mac和iOS平臺。
發(fā)行商Anuman承諾本作將回歸殺手13故事的陰謀起源,但沒有進(jìn)一步透露游戲細(xì)節(jié)。
Anuman Interactive公司成立于2000年,為Wii、DS、PSP以及PC、Mac和iOS都發(fā)布過游戲。
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2003年發(fā)布的《殺手13》是一款頗受矚目的游戲,最主要的原因是因為它使用了Cel-Shading(卡通渲染)技術(shù)。這是一項將3D物體轉(zhuǎn)為類似2D手繪的卡通風(fēng)格的技術(shù),不清楚這項技術(shù)起源于何處,不過它在近幾年正在火熱地流行起來,大概要歸功于2000年世嘉的子公司Smilebit制作的DC游戲“Jet Grind Radio”,此后游戲機(jī)平臺上許多游戲都運用了這項技術(shù),包括任天堂的塞爾達(dá)傳說這樣的名作。游戲中完全可以完完全全感受到漫畫的味道,應(yīng)該說這是3D和2D的完美結(jié)合。場景貼上了漫畫風(fēng)格的貼圖,有些物品還故意做得簡單以加強那種感覺。而人物則是完完全全的手繪風(fēng)格。另外游戲中經(jīng)常插入一些漫畫和動畫。有些是對玩家表現(xiàn)出色的獎勵:例如當(dāng)擊中敵人頭部時會出現(xiàn)三格的漫畫,描繪敵人被擊中過程的特寫;當(dāng)擊斃高處的敵人時,會插入一格動畫,表現(xiàn)敵人墜落的過程。有些則是為了交待劇情,例如當(dāng)我們乘電梯上樓時,會看到不明身份的人射殺電梯旁士兵的漫畫。此外還經(jīng)常出現(xiàn)很多像聲詞,例如敵人的慘呼:ARRR、腳步聲:TEP、TEP、TEP...還有拳頭擊打物品、流血等各種效果,也都是漫畫的表現(xiàn)形式。至于對話就更不用說了,那種方式是我們在小人書和漫畫里早就習(xí)慣的了。
這個游戲不僅僅是看著特別,玩起來同樣很特別。改編自系列漫畫,使它擁有一個精彩的劇情。特別是我們大多數(shù)人都沒有見識過那本法國的漫畫,可以保有十足的新鮮感,而不是去挑剔改編的質(zhì)量。主人公在海灘邊的小屋醒來,除了身上XIII的記號和一把某銀行的鑰匙,什么都沒有,包括記憶。還沒有完全清醒過來,就有一堆全副武裝的家伙追殺來了。隨后只能被暫時稱為XIII——也就是不吉利的數(shù)字13的主人公,會發(fā)現(xiàn)自己擁有嫻熟的戰(zhàn)斗技巧。之后在努力搞清楚“我是誰”的同時,他還會發(fā)現(xiàn)自己卷入到了暗殺總統(tǒng)的陰謀中——那套漫畫是從肯尼迪遇刺事件中獲得靈感的。

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