主機(jī)低迷PC強(qiáng)力!游戲主導(dǎo)平臺(tái)或重新定位PC
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
數(shù)年以前,想要玩上游戲大作,你必須有一臺(tái)PC。然而高端次世代主機(jī)的出現(xiàn)使得游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)生了天翻地覆的變化,隨著許多主機(jī)獨(dú)占的經(jīng)典游戲的出現(xiàn),市場(chǎng)份額逐步發(fā)生了變化,PC版游戲的銷量受到了很大影響。
然而隨著次世代主機(jī)性能的日益落后,PC的性能穩(wěn)步提高,越來越多的玩家又重新回到了PC的懷抱中。
那么究竟近幾年來PC和主機(jī)的戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)果如何呢?今天我們?yōu)榇蠹規(guī)硗饷降臄?shù)據(jù)盤點(diǎn)。
下圖是近年來PC與主機(jī)游戲的收入(單位以百萬記),可以看出自2009年之后,主機(jī)的游戲銷量大幅下滑,然而PC游戲的銷量始終處于較為穩(wěn)步的上升態(tài)勢(shì)。
下圖展示了四大平臺(tái)的GPU運(yùn)算性能(代表著游戲圖像的優(yōu)劣)以及四大平臺(tái)的平均游戲時(shí)間和游戲價(jià)格范圍。從中不難發(fā)現(xiàn)PC在各方面的強(qiáng)勢(shì)。
下圖展示的是三大主機(jī)平臺(tái)的穩(wěn)定性,百分?jǐn)?shù)是代表了兩年來三種主機(jī)的報(bào)錯(cuò)率,Xbox360以著名的三紅問題穩(wěn)穩(wěn)的拿下了第一名……


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