《無(wú)主之地2》:分屏合作模式才是系列的命根子
- 來(lái)源:3dm-Kellerman
- 作者:kellerman123
- 編輯:ChunTian
我們都知道,《無(wú)主之地》的成功在很大程度上都是因?yàn)槠錁?lè)趣無(wú)窮的合作模式和分屏模式。
而日前,Gearbox的概念畫(huà)師Scott Kester在接受外媒采訪時(shí)說(shuō)到:“我認(rèn)為合作模式會(huì)吸引很多玩家,尤其是分屏合作模式。所以我們現(xiàn)在在完善用戶界面,好讓分屏模式看上去更自然。”
但是,隨著多人游戲的異軍突起,分屏合作模式似乎已經(jīng)被開(kāi)發(fā)商們遺忘,那為什么Kester還認(rèn)為分屏模式是《無(wú)主之地》的命根子呢?
“我可以很自信地說(shuō),就算我們不做分屏,其他人也會(huì)做的,我想還是有很多玩家期待看到分屏模式的?!?/p>

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