反賭風暴不能留死角 QQ游戲“毒瘤”纏身也需整治
- 來源:人民網
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
現今中國游戲界有六大毒瘤,他們分別是盜號、外掛、私服、涉黃、涉賭、網癮。他們的滋生不但造成了極大的社會問題,也毀掉了眾多青少年玩家的青春時光,甚至反噬了游戲廠商,使中國游戲業(yè)偏向了另類的極端。一個產業(yè)集體的急功近利,催生了部分短視的游戲廠商放棄社會責任感,而以短期盈利為目的,引誘玩家走向無休止消費的深淵。甚至許多大游戲廠商也不自覺的走上了這條逐利失義的道路,因為行業(yè)生存環(huán)境的惡化,驅使那些原本富有責任感的游戲人不得不為了自己的生計而另謀出路。
騰訊作為互聯網企業(yè)的巨頭之一,在過去的兩年時間里,先后宣布《地下城與勇士》、《穿越火線》和《QQ飛車》同時在線突破200萬。這樣的企業(yè)也不能免俗,QQ游戲平臺中同樣難以避免“毒瘤”隱患。
其實早在03年,已有文章質疑棋牌游戲平臺涉嫌賭博,隨后在傳統(tǒng)與網絡媒體上均有大大小小的報道及評論文章甚至正式的公安專業(yè)論文,討論如何打擊這一新型的賭博形式。而政府相關部門,也從04年開始就有各項整治行動。直至07年,質疑棋牌游戲平臺涉賭的聲音達到最高點,用戶最多的騰訊QQ游戲首當其沖,在輿論與相關部門的壓力之下,正式關閉了QQ游戲幣與可以用以購買騰訊其他服務的Q幣之間的互兌。同時因為此次業(yè)內大范圍的討論,07年3月,央行針對與網絡賭博關系最密切的虛擬貨幣,提出了四點管理要求,限制虛擬貨幣的發(fā)行量、虛擬貨幣不得購買實物、贖回現金不得超過購買量、嚴禁盜賣。再加上各大網游公司的積極響應,切斷虛擬貨幣與現金及實物的互兌,當時對幾大游戲平臺的聲討之聲才告一段落。之后,相關部門也針對網游內的虛擬財產及虛擬物品的管理出臺過幾個相關文件,并且禁止了“開箱子”等類博彩游戲方式。至09年6月,文化部聯合商務部出臺《關于加強網絡游戲虛擬貨幣管理工作通知》,并通過中國人民銀行正式會簽。至此,虛擬貨幣的管理有了首個完整規(guī)范的管理政策。各大游戲廠商發(fā)行、交易虛擬貨幣/虛擬物品,都受到該通知的管轄。然而,即使在相關政策正式出臺之后,各部委聯合打擊行動之下,仍有公司利用網絡召集賭民進行棋牌類游戲,這也是眾多棋牌平臺當年飽受詬病的原因。
前段時間的邊鋒游戲涉賭事件,讓全社會都認識到了游戲幣與人民幣之間的相互轉換可造成極嚴重的賭博成癮,但是不能轉換的幣難道就沒有危險了嗎?QQ游戲的棋牌游戲就存在著賭博成癮的缺陷,從而讓許多玩家深陷其中。
雖然,Q幣兌換游戲幣之后,玩家無法再次將游戲幣兌換成Q幣。但是,由于“扎金花”、“梭哈”等等游戲形式本身就脫胎于賭博,玩家為了尋求開牌的刺激感而深陷其中不能自拔。當玩家花光手中的游戲幣之后,自然而然的會繼續(xù)將手中的Q幣再次兌換游戲幣,如此往復,直到Q幣用光,然后用現金購買點卡續(xù)沖Q幣??此七@種賭博價格便宜,屬于小賭怡情,但是,網絡洗牌速度快,每局用時短,所處游戲幣又相對較多。導致的后果是,一旦遇到大牌,手中的游戲幣就很有可能幾把輸光。
再來看看QQ游戲當中的“臺費”問題。參加某些游戲需要繳納每局一定限額的桌費,也就是每局游戲開始或者結束之后抽取手中的臺費,而一旦臺費不足,QQ游戲會提醒您兌換Q幣。這種誘導式的消費雖然看起來不多,但是游戲場中的臺面全都在收取時,核算總量相當可觀。而且,所有玩家手中的游戲幣數量是一定的,每局游戲都在流失總量上的游戲幣。換句話說就是如果游戲室中的玩家不變,充值數額不變,隨著游戲場次的增多,早晚所有玩家手中的游戲幣都會被公司收走。因此,QQ游戲完成了“人民幣 -- Q幣 -- 游戲幣 -- 回收游戲幣”的一個流程,從中套取了人民幣的流量。這種做法無異于賭場坐莊,包賺不賠。收取臺費行為,就其本質而言,正屬于《關于辦理網絡賭博犯罪案件適用法律若干問題的意見》中所指的“抽頭漁利”行為。只不過網游棋牌游戲通過休閑娛樂的外表,行賭博之實。
綜上所述,QQ游戲在其中的某些游戲子項當中采用了賭博的形式,自己又扮演了賭博的莊家,提供給玩家虛擬賭博的平臺,怎能不留下賭博成癮的隱患。上海數碼互動娛樂專業(yè)委員會首席法律顧問周賓卿認為:“從根本上而言,要禁止棋牌游戲的賭博屬性,并非一關了之這么簡單,最行之有效的是三個辦法:從源頭上,禁止棋牌游戲使用的游戲幣采用任何形式的人民幣兌換。當然,目前的政策只針對直接兌換,而騰訊則采用了間接兌換的方式繞開了政策的規(guī)定;從出口上,禁止游戲幣反向兌換成人民幣。雖然,政策已經有禁止性規(guī)定,而騰訊往往會采用通過關聯的第三方提供兌換,實現玩家在游戲中的贏利人民幣化,以此促進玩家的進一步沉迷其中;禁止游戲中的游戲幣在玩家之間轉移以及帳號轉讓的功能,以此切斷游戲幣的其他變現通道?!?/p>
綜上而言,只有完全切斷游戲幣和現實人民幣間的轉換通道才能從真正意義上,遏制棋牌類游戲的涉賭傾向。想真正杜絕網絡賭博的根源,就要從游戲廠商本身入手,端正態(tài)度,使游戲本身不再成為盈利的主要手段,還網游一片純凈的空間。

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