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專業(yè)玩家參與測試 《反恐精英:全球突擊》首個前瞻出爐

時間:2011-08-14 14:27:04
  • 來源:3dm-Kellerman
  • 作者:kellerman123
  • 編輯:ChunTian

就在昨天,Valve正式確認了《反恐精英:全球突擊》(以下簡稱《CSGO》)正在開發(fā)中,并且已經邀請了多位《CSS》的頂級玩家參與游戲的測試。這次受到邀請的有來自德國、法國、英國等世界各地的玩家,而Valve慷慨地報銷了我們的飛機票。當我們抵達西雅圖之后,就馬不停蹄其前往了Valve總部,終于在中午時分,Valve高層出現了,宣布了我們此行的目的:測試《CSGO》。

在正式開始測試之前,Valve表示,《CSGO》并不是《CS2》,而是一個類似于《CS》的多人團隊射擊競技平臺?!禖SGO》是基于改進后的起源引擎開發(fā)的,計劃于今年秋季開始測試,與2012年年初發(fā)售。在《CSGO》中,將會加入許多經典的地圖比如de_和cs_地圖以及全新的游戲模式。Valve已經在計劃將《CSGO》推廣到電子競技比賽中,所以游戲包括了休閑模式和競技模式2個難度。

隨后,工作人員將我們帶向了游戲測試室,上手之后,進入的第一章地圖或許是de-dust,我對《CSGO》的第一反應就是“哇!”。游戲的圖像得到了大幅的改進,地圖整體看上去更自然了,而人物的外觀和皮膚也更真實,最主要的槍械也經過了重新設計,你甚至可以看到槍上的反光。

人物動作也比《CSS》更流暢,Valve表示,他們開發(fā)《CSGO》的目的就是要讓玩家體驗前所未有的《CS》體驗。

在武器方面,所有參與測試的玩家,包括我在內,都表示需要進一步優(yōu)化。除了AK、M4、沙鷹和AWP,Valve希望能加入更多主要武器并且找到各種武器之間的平衡點,讓所有的武器都能有用武之地。霰彈槍在近距離會更致命,而SMG在中距離點射方面將會更精準。此外,AK和M4似乎被削弱了,而SMG令人意外地被大大加強。許多專業(yè)的玩家表示,武器在射擊手感、準星擴散和后坐力方面有點不自然,有些會擴散地很快,而有些武器即便在快速移動中,也能保持驚人的命中率,另外,現在的爆頭似乎變得更難了。

除了這些舊武器,《CSGO》加入了一把全新的重機槍、手槍和霰彈槍,但我認為,最大吸引人莫過于“莫洛托夫”和“干擾手雷”了,850大洋的“莫洛托夫”可以造成持續(xù)的范圍傷害,并且會降低敵人的移動速度。所以“莫洛托夫”可能會在日后被用來限制T的快速rush。在當前版本中,“莫洛托夫”可以攜帶多個,而且會反彈,這感覺上有些太變態(tài)了。另一個新裝備就是干擾手雷,干擾手雷會制造噪音,影響對手的判斷。目前,CT扔出的干擾手雷會發(fā)出M4/USP的噪音,而T的干擾手雷會發(fā)出AK/Glock的噪音。

隨后,Valve表示,他們計劃加入防爆盾。防爆盾在之前可以說是最大的敗筆,但如果這一次,他們能好好權衡,或許能讓我們改變原來的看法。

閃光雷和煙霧彈和之前一樣好用,而高爆雷則有些過于強大了,一顆足夠靠近的高爆雷可以炸死一個滿血滿護甲的玩家。有一次我們試圖強沖B區(qū),但2顆手雷飛來,我們全部4人都被炸死了。

其他的更改包括,現在的CT隊伍在出生后,隨機的一名隊員會獲得拆彈器,但無法購買,這和T的C4是一個原理。另外,Valve也在測試在每一輪開始,防彈衣將會作為標準配備,就像小手槍一樣。

在經濟方面,Valve調整了部分槍械的售價,尤其是AK,現在更貴了,每一輪獲勝的一方,獲得的金錢會更多。經濟系統(tǒng)是我們認為需要進一步改善的第二個方面。

當然,我可以寫下更多的細節(jié)和建議,但目前,《CSGO》只是測試前版本,所以絕大部分游戲系統(tǒng)會在未來被修正。所以敬請期待吧!


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7.2
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2012-08-21(PC)
  • 開發(fā):Valve, Hidden Path Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:槍戰(zhàn),經典,警匪

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