Epic:Source Engine已經(jīng)是過(guò)去時(shí) 虛幻才是王道
- 來(lái)源:3dm-Kellerman
- 作者:kellerman123
- 編輯:ChunTian
日前,Epic的技術(shù)員兼關(guān)卡設(shè)計(jì)師Alan Willard和歐洲地區(qū)經(jīng)理Mike Gamble在被問(wèn)及如何看待UDK未來(lái)的發(fā)展以及潛在的對(duì)手,比如Valve的Source Engine時(shí)表示,“Source Engine已經(jīng)老了?!?/p>
開(kāi)發(fā)商們?yōu)槭裁催x擇虛幻而不是Source Engine呢?“不僅是現(xiàn)在,未來(lái)也是如此,”Gamble說(shuō)到?!拔覀冏约菏褂玫木褪翘摶?引擎,如果有必要,可以用來(lái)做DX11的游戲,而Source Engine已經(jīng)過(guò)時(shí)了,不是么?雖然Source Engine可以做mod,但UDK有更多原創(chuàng)的東西。”
從2009年開(kāi)始,UDK就已經(jīng)可以免費(fèi)下載了。UDK為用戶提供了全套的編程、關(guān)卡設(shè)計(jì)和電影制作工具。在今年早些時(shí)候,Epic放寬了UDK的使用權(quán)限,開(kāi)發(fā)商在沒(méi)有取得Epic的授權(quán)下,也可以開(kāi)發(fā)新游戲,進(jìn)一步鼓勵(lì)更多的開(kāi)發(fā)商制作具有創(chuàng)意的新游戲。但是,使用Source Engine制作出的mod數(shù)量卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于虛幻,這又是為什么呢?
“Valve一直以來(lái)都很重視mod。我認(rèn)為就是這一點(diǎn)吸引了許多的玩家和開(kāi)發(fā)商,”Willard說(shuō)到。“人們或許是這么想的,如果我用Source做出了一款精致的mod,那么或許Valve就會(huì)買(mǎi)下來(lái),我就能賺一筆了,這也是《傳送門(mén)》、《反恐精英》、《團(tuán)隊(duì)要塞》這些游戲能成功的原因。”
Gamble表示,盡管人們很少用虛幻引擎制作mod,但新作品的制作大多使用的都是虛幻引擎。“我們的社區(qū)成員熱衷于制作全新的游戲,IOS游戲、PC游戲等等。”
UDK可以通過(guò)UDK.com進(jìn)行免費(fèi)下載,而如果你有任何的疑問(wèn),可以登陸Unreal Development Network進(jìn)行了解。


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