細(xì)數(shù)被歷史遺忘的經(jīng)典單機游戲TOP10
- 來源:新浪
- 作者:kellerman123
- 編輯:ChunTian
NO.8《漫畫書制作者》Comic Book Creator
該作品同游戲名字一樣,玩家可以利用游戲中提供的圖片、視頻創(chuàng)作自己喜歡的動漫人物,哪怕你是一個從未看過動漫的玩家也可以從中繪制出出色的人物,甚至你自己。而更為重要的是你可以為這些創(chuàng)建出的角色植入你的思想,并控制他們。
NO.9《田鼠(Gopher)》
這是為數(shù)不多的Atari游戲之一,游戲中的“whackamole"”模式實在太有意思了,如今我們在電玩廳或者公園所看到的“打地鼠”游戲就是源于這個模式。
NO.10 劍下亡魂(Die by the Sword)
自玩過網(wǎng)上那個不小的DEMO版后,就一直苦苦期待著《劍下亡魂》正式版的發(fā)行。當(dāng)時Interplay在演示包中為玩家放進(jìn)了一個單一場景的 競技場模式,并未包含任何探險關(guān)卡,但即是這樣,亦令我深深為之著迷,在VR格斗××小時后,對探險模式的貪饞幻想只好停留在主選單下那張綠色叢林的畫面 上,終于……
《劍》的發(fā)行無疑為格斗冒險類游戲注入了新鮮血液,一種稱作VSIM系統(tǒng)的導(dǎo)入讓每個玩家都可以隨心所欲地創(chuàng)作出各種動作,不再有以往冒險游戲 中招式的限制。為此游戲附帶了一個動作編輯器,使大家可以憑自己的愛好設(shè)計出或長或短、實用而漂亮的必殺技,不過若是你沒有多少格斗游戲的經(jīng)驗,那么憋了 半天錄下來的"花"招可能會毫無用處,這樣的話最好的辦法就是借鑒一下對手的動作。由于自設(shè)動作的不規(guī)范,筆者一開始操縱的勇士不管怎么看總是有點木頭木 腦、舉止生硬、攻防不協(xié)調(diào),不過,經(jīng)過一段時間的實戰(zhàn),不斷調(diào)整動作要領(lǐng)后,可就威風(fēng)凜凜了,這也是VSIM系統(tǒng)的樂趣所在。《劍》中敵人是很厲害的,不 再有往昔殺敵如切菜的感覺,受傷系統(tǒng)的加入使得游戲看起來有些偏于血腥,同時,如果你沒有好好運用策略、利用陷阱,相當(dāng)場次的戰(zhàn)斗取勝都將是不易的。游戲 從第五章起,關(guān)卡設(shè)計變得很引人,熟練掌握跑、跳、攀的動作要領(lǐng)至關(guān)重要,配上主角摔倒的搞笑動作,是款很容易令你沉迷其中的心跳作品。
也許對于上述游戲,由于年代的原因,我們知道的并不多,但是從現(xiàn)在的游戲中我們經(jīng)常也能看到他們的影子。如果你是一個不愿意錯過經(jīng)典的玩家,或者你是個游戲了解欲望極強的讀者,這些游戲,你都應(yīng)該去體驗一番!

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