- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:北京軟星,方塊游戲
- 發(fā)售:2011-07-07
- 開(kāi)發(fā):北京軟星
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:仙俠,國(guó)產(chǎn),線(xiàn)性,多結(jié)局,架空歷史,團(tuán)隊(duì)角色扮演
《仙劍5》風(fēng)格受玩家爭(zhēng)議 你是否希望看到改變?
- 來(lái)源:新浪
- 作者:kellerman123
- 編輯:ChunTian
《仙劍奇?zhèn)b傳5》將于7月7日正式上市,以之前的幾代游戲不一樣的是,這一代作品頂著的是姚仙親自監(jiān)制的光環(huán),所謂“十六年的等待”。
十六年前,《仙劍奇?zhèn)b傳》橫空出世,在那個(gè)游戲還比較匱乏的年代,贏得了幾乎所有玩家的心。不過(guò),今非昔比,現(xiàn)在的玩家有著更多的選擇,被國(guó)外大作抬高了口味的玩家們,你們還喜歡仙劍現(xiàn)在的風(fēng)格嗎?
焦點(diǎn)在于仙劍的主題和風(fēng)格是否應(yīng)該更“硬”一點(diǎn)
愛(ài)情應(yīng)是永恒主題
有玩家認(rèn)為:
1.仙劍就是靠它那凄美的愛(ài)情崛起的,不能減少!
2.不要減少仙劍的愛(ài)情元素啊,否則與軒轅劍有什么區(qū)別。
3.仙劍的特色!決不能減少……粉絲們玩仙劍為啥,劇情排第一。
愛(ài)情元素不要太多
另有玩家認(rèn)為:
1.仙劍系列一直在打感情牌,玩家容易厭倦。
2.總是兒女情長(zhǎng),英雄氣短,更期盼一個(gè)大氣磅礴的故事。
3.仙劍不應(yīng)該拘泥于固定的故事模式,應(yīng)該做出更多的改變才能取得更大的成就。
姚仙的態(tài)度:
“姚仙”姚壯憲也對(duì)這個(gè)問(wèn)題給出了明確的態(tài)度,姚仙在參加新浪游戲的微訪談時(shí)有網(wǎng)友提問(wèn):姚仙,有木有考慮過(guò)減少仙劍的愛(ài)情元素,同時(shí)加大英雄情結(jié),把游戲向俠之大者的方向做呢?
姚仙的回答是:“加大的會(huì)努力,減少的寧死不準(zhǔn)”。


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