為什么說《FIFA 12》是足球游戲中具革命性的一款
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
游戲中的沖擊
沖擊引擎看起來很智能,它對游戲性造成的影響對大多數(shù)粉絲來說都很重要。在單場小沖突中影響還不是很明顯,但是累積起來會徹底改變足球游戲的真實體驗。即便是再熟練的球員也難免被絆倒,在《FIFA 11》中這基本上就意味著倒地了,而在《FIFA 12》中他可以嘗試保持平衡,甚至突破防守球員。球員也可以使用手臂來爭取空間,因此游戲也就需要更多實時的操作。
真實傷害系統(tǒng)
又得說到?jīng)_擊引擎了,它在《FIFA 12》的新特性中真的扮演了非常重要的角色。新的游戲引擎允許記錄每個肢體和關(guān)節(jié)的健康度,因此對膝蓋沉重的一擊可能把整條腿都弄折,對脛骨的沖擊也有可能造成腳踝骨折。那些看起來嚴重的事故可能真的會對你的球員造成一定的傷害。如果球員疲勞度太高或者接球動作過大,也可能把自己弄傷。另外長時間離隊后復(fù)員也會提升受傷的機會,因此你需要對于球隊進行更加智能的管理。
最好的球員總能找到最佳的路線。
那些世界上最強的球員都有著自己外人看來近乎不可思議的過人技巧,但是在游戲中這一點很難表現(xiàn)出來?!禙IFA 12》中有一個視覺輪系統(tǒng),可以顯示球場上每個球員所能看見的角度。那些最佳的球員,像是Gerrard、Fabregas、Xavi等等,他們的視覺更廣,移動也更快,也就是說他們可以看到更遠的甚至中間隔著其他人的球員。這意味著你需要更加頻繁地將球交給你的進攻球員,同時在面對對方最棒的球員時,你也需要排出你最好的球員來降低他們的視覺輪,防止被對方鉆了漏洞。

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