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E3 2011:《忍者龍劍傳3》期待怎樣的隼龍

時(shí)間:2011-05-04 11:57:38
  • 來(lái)源:電玩巴士
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

距離2011的E3游戲大展只有不到四周的時(shí)間, 從今天開(kāi)始我們就帶大家檢閱那些注定將要耀眼整個(gè)E3游戲展的游戲大軍,讓我們一同來(lái)了解在這屆游戲盛世上我們能夠期待的這些游戲的亮點(diǎn)和我們可能會(huì)在這屆展會(huì)上看到的和希望看到的一切。我們能否在E3 2011上看到《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器3》的單人戰(zhàn)役模式內(nèi)容?BioWare是否會(huì)展示《質(zhì)量效應(yīng)3》的更多情報(bào)?了解E3 2011,從這里開(kāi)始。

關(guān)于《忍者龍劍傳3》我們所知道的

對(duì)于首款不再由板垣伴信負(fù)責(zé)制作的《忍者龍劍傳3》,游戲開(kāi)發(fā)商Tecmo除了放出一段簡(jiǎn)短的概念宣傳影像和幾條隱晦的暗示之外并未透露更多。板垣伴信,這個(gè)曾經(jīng)主導(dǎo)開(kāi)發(fā)《忍者龍劍傳》、《忍者龍劍傳:黑之章》和《忍者龍劍傳2》的性格制作人已經(jīng)不再負(fù)責(zé)新作的開(kāi)發(fā),卻而代之的則是板垣曾經(jīng)的小弟,《忍者龍劍傳Sigma》和PS3版《忍者龍劍傳2》的制作人Yousuke Hayashi。

下面是關(guān)于《忍者龍劍傳3》我們已經(jīng)明確知道的情報(bào):《忍者龍劍傳3》的故事發(fā)生在2代之后,游戲?qū)⒏嗟木劢拐故决例埿愿裰泻诎档囊幻?,殺戮在《忍者龍劍?》中不像系列前作那般輕易,游戲制作人稱(chēng)玩家在使用劍切過(guò)敵人身體骨骼時(shí)會(huì)感覺(jué)到劍得速度會(huì)變慢,Yosuke表示,“你會(huì)真實(shí)的感受兵器切過(guò)人體的那個(gè)過(guò)程。這其中還夾雜著骨頭斷裂的聲音。相比2代中的肢解,我們這次更為注重的是砍人的感受。”《忍者龍劍傳3》的首段概念影像向我們提示了游戲劇情走向的幾個(gè)線索:隼龍使用在《忍者龍劍傳2》中從Genshin處得到的惡魔之劍,隼龍的身體同樣有很大的變化,黃色的眼睛和右臂上奇怪的生長(zhǎng)物(似乎遭到了嚴(yán)重的侵蝕)顯示其遭受了不小的磨難。

我們能在E3 2011上期待怎樣的《忍者龍劍傳3》

E3 2011上將是《忍者龍劍傳3》的首次全面情報(bào)的揭示,我們將在即將到來(lái)的E3游戲展上看到游戲玩法(系統(tǒng))的明顯的改變,游戲的故事劇情不會(huì)是此次展會(huì)的重點(diǎn)所在,我們將在此次的游戲情報(bào)公開(kāi)中了解到隼龍被惡魔之血所灼蝕的半個(gè)身體的來(lái)龍去脈以及這個(gè)變化對(duì)于游戲玩法的具體影響。讓我們大膽的假設(shè),《忍者龍劍傳3》中會(huì)加入一個(gè)全新的道德系統(tǒng),玩家的游戲打法越野蠻,惡魔之血的擴(kuò)散范圍會(huì)越廣泛。

如果你是一名《忍者龍劍傳》系列的粉絲,那么這次E3游戲展真的值得關(guān)注,在《忍者龍劍傳2》中,你可以使用簡(jiǎn)單但是判定嚴(yán)格的組合鍵來(lái)砍掉敵人的腦袋,在《忍者龍劍傳3》中可就不止如此,我們能夠像Team Ninja所聲稱(chēng)的那樣在《忍者龍劍傳3》中真切的感受到切割敵人的快感,當(dāng)然具體會(huì)是怎樣的表現(xiàn)我們需要在月上旬的E3 2011到來(lái)之際才會(huì)真正的了解。

E3 2011:《忍者龍劍傳3》期待怎樣的隼龍 

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