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《邊緣戰(zhàn)士》制作人:千人FPS是未來王道

時間:2011-04-21 16:24:31
  • 來源:3dm-crazyboy
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

如今,優(yōu)秀的多人模式似乎成為了FPS制勝的法寶。那么未來又是什么決定著一款FPS的生死呢?

我們就此問題采訪了《邊緣戰(zhàn)士》制作人Paul Wedgwood。他對此問題有著自己獨到的見解。

“那很簡單。當然是優(yōu)秀的大規(guī)模多人在線射擊游戲?!?Paul Wedgwood對CVG說,“很長一段時間以來,這在技術(shù)上都是不可行的,因為好的射擊體驗需要有超低的網(wǎng)絡(luò)延遲。而當同一個服務(wù)器有1000個人同時在線時,這幾乎是不可能實現(xiàn)的。

“但現(xiàn)在有了足夠的解決方案,所以這已經(jīng)是可行的了。我知道有一些外圍團隊正致力于解決這一問題,”他繼續(xù)說。

“我認為一定會有些很酷的內(nèi)容出現(xiàn),但我覺得大規(guī)模的多人在線射擊游戲,人們同時在同一個連續(xù)的環(huán)境中作戰(zhàn),這才是未來會真正讓我記住的東西。”

Splash Damage開發(fā)的FPS《邊緣戰(zhàn)士》模糊了單人游戲和多人游戲的界限。該作的美版已宣布延期到5月10日發(fā)售。

更多相關(guān)資訊請點擊:邊緣戰(zhàn)士專區(qū)

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bethesda
  • 發(fā)售:2011-05-10(PC)
  • 開發(fā):Splash Damage
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:戰(zhàn)爭

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