- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》將會(huì)比2代包含更多的任務(wù)
- 來(lái)源:3DM原創(chuàng)稿件
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
暴雪之前一直在說(shuō),《暗黑破壞神3》大量的自定義功能將會(huì)顯得如何拔群等等?!?a target="_blank" href="http://www.fswb.cn/tag/anhei_1/">暗黑破壞神3》的隨機(jī)地牢甚至可以產(chǎn)生隨機(jī)任務(wù),地牢中的怪物力量配比也會(huì)不同,這就意味著即便你不斷重復(fù)刷一個(gè)地牢,依然能夠遇到新的內(nèi)容。此外,《暗黑破壞神3》的符文系統(tǒng)將會(huì)給游戲的技能樹(shù)帶來(lái)大量的自定義可能性,角色發(fā)展將會(huì)比《暗黑破壞神2》更加復(fù)雜和有趣。
在Atomic Gamer的訪(fǎng)談中,首席設(shè)計(jì)師Kevin Martens隨機(jī)性給《暗黑破壞神3》帶來(lái)的新鮮感。“我們有隨機(jī)的地牢、隨機(jī)的怪物和隨機(jī)的迷宮,大量的隨機(jī)內(nèi)容。每個(gè)地牢的轉(zhuǎn)角,你都無(wú)法預(yù)料到下一刻自己會(huì)不會(huì)遇到一個(gè)全新的任務(wù)。你也許會(huì)看見(jiàn)熟悉的怪物,但是能力可能完全不同。你甚至可能遭遇陌生的怪物?!?/p>
“我們加入了許多任務(wù),各種各樣的。我們隨機(jī)生成的任務(wù)都是獨(dú)立的。例如,如果你在《暗黑破壞神3》中進(jìn)入了一個(gè)地牢,入口處就可能站著個(gè)財(cái)寶獵人對(duì)你說(shuō),‘嘿,我聽(tīng)說(shuō)過(guò)地牢中Rygnar雕像的故事。幫我一起找到它,我可以與你分享獎(jiǎng)勵(lì)?!笤诘乩沃心惚仨毐Wo(hù)這個(gè)家伙。等你找到了雕像你就會(huì)獲得報(bào)酬。當(dāng)然了,人們也有可能背叛你……你很難知道下一步會(huì)發(fā)生什么事。我們?cè)谑澜绺鞯囟技尤肓诉@些隨機(jī)要素。因此,任務(wù)內(nèi)容比《暗黑破壞神2》更加充實(shí)?!?/p>
“隨機(jī)性正是《暗黑破壞神》系列聞名的特性,我想我們做的比任何人都要好。對(duì)這個(gè)我們當(dāng)然有絕對(duì)的話(huà)語(yǔ)權(quán)?!?/p>
Martens繼續(xù)討論了符文系統(tǒng)自定義的內(nèi)容。符文可以被用來(lái)修飾玩家的技能,帶來(lái)額外的效果。
“你可以把巫醫(yī)的‘蟾蜍瘟疫’技能變成巨型的蟾蜍。這個(gè)蟾蜍可以把敵人整個(gè)吞進(jìn)去,然后把掉落的寶物吐出來(lái)。自定義系統(tǒng)非常龐大,可玩性很強(qiáng)。”
不過(guò)《暗黑破壞神3》的發(fā)布日期還是沒(méi)有公布,只知道暴雪準(zhǔn)備年內(nèi)發(fā)售。我們?cè)贓3上將會(huì)獲得更多關(guān)于游戲的內(nèi)容,在官網(wǎng)上也已經(jīng)公布了大量的截圖和信息。


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