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暴雪:讓魔獸世界更加平易近人是一種進(jìn)步

時(shí)間:2011-04-12 21:02:49
  • 來(lái)源:3dm-johnyeah183
  • 作者:johnyeah183
  • 編輯:ChunTian

不斷革新不斷改變才是讓游戲,特別是MMO網(wǎng)游,持續(xù)保持高人氣的關(guān)鍵。最近在《魔獸世界》論壇上(http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2369917233?page=1#9),有玩家發(fā)貼抱怨目前的游戲難度太低,完全無(wú)法和05、06年時(shí)的游戲相比。針對(duì)這一問(wèn)題,暴雪著名的Bashiok做出了這樣的解釋:“我們一直努力在做的,或者說(shuō)《魔獸世界》一直努力的,就是讓游戲變得平易近人?!?/p>

Bashiok表示他理解過(guò)去那種受虐的游戲姿態(tài),但MMO游戲領(lǐng)域正在遠(yuǎn)離這樣的風(fēng)格去吸引更多玩家而不是嚇跑他們?!拔艺J(rèn)為讓游戲變得更加合理和平易近人是進(jìn)步而不是損害游戲本身。我很高興那些想法和意圖(高難度游戲)都讓位給了實(shí)在的樂(lè)趣,實(shí)在的挑戰(zhàn),使得游戲沒(méi)有變得高不可攀?!?/p>

《大災(zāi)變》的某些關(guān)卡難度目前還飽受爭(zhēng)議,但不可否認(rèn),從2004年開(kāi)始,暴雪一直在讓《魔獸世界》越來(lái)越友好和平易近人。即便是在游戲剛剛上市的時(shí)候,Bashiok認(rèn)為“山口山”在難度和易玩性上和同類作品都有相當(dāng)大的區(qū)別。

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