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《憤怒的小鳥(niǎo)》開(kāi)發(fā)商:電腦與主機(jī)游戲?qū)⒆呦驕缤?/h1>
時(shí)間:2011-03-15 09:55:24
  • 來(lái)源:新浪網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

史上最賺錢(qián)的游戲:每月銷(xiāo)量連續(xù)維持千萬(wàn)的《憤怒的小鳥(niǎo)》開(kāi)發(fā)商Rovio CEO彼得·維斯特貝加(Peter Vesterbacka)日前大膽預(yù)測(cè)稱(chēng),電腦與主機(jī)游戲最終將走向滅亡。

開(kāi)發(fā)成本僅10萬(wàn)美金的《憤怒的小鳥(niǎo)》在IOS和Android兩大主流游戲平臺(tái)的銷(xiāo)量已經(jīng)達(dá)到了7900萬(wàn)套,不到半年的時(shí)間,《憤怒的小鳥(niǎo)》在蘋(píng)果與谷歌的官方商店免費(fèi)下載量達(dá)到了2億6千萬(wàn)次。超越任天堂傳奇馬里奧系列,成為人類(lèi)游戲史上銷(xiāo)量最高最成功的游戲。同時(shí)也預(yù)示了,移動(dòng)娛樂(lè)平臺(tái)將最終取代傳統(tǒng)的電腦與主機(jī)游戲。

維斯特貝加目前負(fù)責(zé)Rovio的開(kāi)發(fā)業(yè)務(wù),本周他們完成了4200萬(wàn)美元的融資,維斯特貝加也在闡述了對(duì)于游戲界的部分看法,在近日舉行的SXSW音樂(lè)節(jié)討論會(huì)上,他又發(fā)表了驚人觀點(diǎn)。

維斯特貝加稱(chēng),游戲界的創(chuàng)新現(xiàn)在明顯轉(zhuǎn)移到了移動(dòng)、社交市場(chǎng),這主要是因?yàn)榘≧ovio在內(nèi)的機(jī)智公司能夠迅速開(kāi)發(fā)并推出新作品。事實(shí)上,隨著移動(dòng)游戲(包括iPad等平板機(jī)游戲)規(guī)模的進(jìn)一步增大,主機(jī)游戲?qū)⒆呦驕缤觥K€嘲笑那些很難升級(jí)、而又花費(fèi)40或50美元的傳統(tǒng)游戲模式,不過(guò)諾基亞首席技術(shù)官(CTO)特羅·奧賈佩拉(Tero Ojanpera)反駁稱(chēng),主機(jī)游戲仍舊具備發(fā)展空間,因?yàn)橛脩舨涣?xí)慣將平板機(jī)連接到電視上。

相比《憤怒的小鳥(niǎo)》,40或50美元游戲能為公司帶來(lái)持續(xù)性收入,游戲開(kāi)發(fā)商也可以投入更多資金使用高端技術(shù)開(kāi)發(fā)高質(zhì)量游戲。

對(duì)于移動(dòng)游戲的商業(yè)模式,維斯特貝加承認(rèn)現(xiàn)在還沒(méi)有人能徹底搞懂,但鑒于《憤怒的小鳥(niǎo)》能夠如此流行,移動(dòng)游戲就充滿著商機(jī)。Rovio發(fā)展的關(guān)鍵就是在于不斷進(jìn)行嘗試,不要被一種特定模式給禁錮。

人們往往將《憤怒的小鳥(niǎo)》等游戲稱(chēng)作休閑類(lèi)游戲,而把主機(jī)游戲看成是核心游戲。維斯特貝加表示他厭倦了休閑類(lèi)游戲這個(gè)字眼,他好奇為什么沒(méi)有人談?wù)撔蓍e類(lèi)電影。《憤怒的小鳥(niǎo)》玩家同樣可以像其它游戲玩家那樣癡迷,他還舉例稱(chēng),不少玩家在不玩游戲時(shí)就常常將手機(jī)仍在一邊。

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7.8
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  • 類(lèi)型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Rovio Entertainment Ltd.
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 開(kāi)發(fā):Rovio Entertainment Ltd.
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:卡通,物理

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