《喪尸圍城2》讓Capcom嘗到DLC的甜頭
- 來(lái)源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Capcom美國(guó)公司的老大Christian Svensson最近表示,《喪尸圍城2》DLC“零點(diǎn)事件”的成功讓公司正在“評(píng)估”為旗下所有作品推出“前傳式”DLC的可能性。
在接受GI.biz采訪時(shí),Svensson表示作為《喪尸圍城2》前傳的DLC“零點(diǎn)事件”對(duì)于Capcom來(lái)說(shuō)是個(gè)巨大的成功。
“我們正在評(píng)估未來(lái)為旗下的所有游戲推出“前傳式”DLC的可能性,”他說(shuō)。
“好吧,也許我們不會(huì)對(duì)自己的每一款游戲都這樣做,但我們對(duì)每一部游戲都會(huì)考慮這種可能性。我們能夠推出一個(gè)吸引人的、獨(dú)立的前篇故事嗎?他能像完全版的游戲一樣,讓人們心甘情愿地額外掏錢(qián)嗎?如果每款游戲都能做到這樣確實(shí)不那么簡(jiǎn)單?!?/p>
Svensson隨后表示像“零點(diǎn)事件”這樣的內(nèi)容必須在游戲開(kāi)發(fā)伊始就有所計(jì)劃,不可能是在游戲做到一半時(shí)突發(fā)奇想的結(jié)果。而且顯然“零點(diǎn)事件”的開(kāi)發(fā)時(shí)間非常緊張,因?yàn)镃apcom同時(shí)扔給了溫哥華工作室三個(gè)項(xiàng)目。
盡管“零點(diǎn)事件”獲得了成功,但目前Capcom并沒(méi)有打算推出數(shù)字版獨(dú)占的游戲,但公司內(nèi)部確實(shí)有在討論為某些游戲只推出數(shù)字版的計(jì)劃,以試驗(yàn)由此可能帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)及盈利可能。
據(jù)分析公司的數(shù)據(jù),XBL獨(dú)占的“零點(diǎn)事件”至今已經(jīng)賣(mài)出了68萬(wàn)9千份。


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