Browder介紹《星際爭霸2:蟲群之心》新特性,重點將放在競技
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
暴雪的設計師Dustin Browder透露了一些《蟲群之心》的新內容——這將會是暴雪《星際爭霸2》的第一個資料片。他也說道這個資料片會比《自由之翼》更加注重競技性,旨在成為一項新的體育競技項目。
在GDC上的一場名為“《星際爭霸2》的游戲設計和競技”的座談會上,Browder承認團隊在游戲發(fā)售之后遇到了一些困擾:“收割者就是一個失敗的例子,我們對其做出了錯誤的估計。玩家的行為告訴我們它太不平衡了,于是我們只好削弱它。這類事情會在《蟲群之心》中有所改善。”
他也說道《星際爭霸2》是競技向的:“我們想要保持系列的競技價值。我們正在為此努力。這些價值是實實在在的,因此在《蟲群之心》中我們絕對不會退縮?!?/p>
根據(jù)Browder的說法,《星際爭霸2》在每一個方面都是圍繞著讓游戲更加平衡更加有趣和專業(yè)的方向來進行設置的。“多人游戲很大程度上受到體育競技的影響。我們想盡了一切辦法來對游戲的多人部分做出改良。我們摸索了至少五六年的時間,然后藝術團隊終于下決心要把這個游戲做成一個競技游戲。之后我們就嘗試著要提升游戲的觀賞性?!?/p>
在座談會的末尾,BrowderBrowder希望大家能夠關注電競:“這部分真的很棒!我們能以從未有過的方式集結在一起,來分享游戲。我建議你去看看GOM或者去Major League Gaming和youTube看看。大家都聚在那些地方。你可以去看幾場比賽,看看你滿不滿意。我想你一定會對我們的表現(xiàn)感到很驚嘆的。”

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