- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
好消息!《暗黑破壞神3》角色外型和裝備會(huì)更加豐富
- 來源:凱恩之角-雪暴 Spx
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在暗黑3(開發(fā))初期,開發(fā)者告訴我們說,他們要試著避免暗黑2里經(jīng)常會(huì)遇到的那種因物品裝備類型不匹配而導(dǎo)致的小丑式的服裝風(fēng)格。(那令人作嘔的綠軍帽)。他們沒說是如何做到這一點(diǎn),但一般認(rèn)為是將會(huì)有某些盔甲自動(dòng)匹配機(jī)制。
他們還就物品裝備類型的組合問題談過很多次,沒有任何兩個(gè)角色看起來是完全一樣的。我想說的是保留這不匹配的物品系統(tǒng),我非常沮喪的聽到,有可能是置入某些機(jī)制自動(dòng)使得一個(gè)物品與其他東西看起來相似,以便它匹配得更好。
Bashiok:沒有這樣的功能或者說這并不是必須的功能。我想我們說過的是,給物品追加色調(diào)讓它們看起來亂糟糟的一團(tuán)亮紫色或是亮綠色這會(huì)在視覺上缺乏吸引力,因此這是我們所要避免的。同時(shí)我們有染料可以來改變盔甲的顏色,不過這些都是以極其明確合適的方式來進(jìn)行,以使它看起來不那么艷俗。
我想讓每個(gè)玩家都是獨(dú)一無二,不想跟某人穿著一模一樣的裝備,人群中也能引人注目。
Bashiok: 呃,裝備的數(shù)量有限,再聯(lián)系到游戲里有數(shù)百萬玩家,所以很可惜要達(dá)到從來不會(huì)有兩個(gè)玩家看起來一模一樣的效果是不太現(xiàn)實(shí)的。此外,每個(gè)人物都只有一定數(shù)量的設(shè)定外觀,因此到最后所有的最高端玩家都有幾乎差不多的配置。這時(shí)候就需要引入染色甚至是符文了,在其他事項(xiàng)之外,從視覺上區(qū)分開每個(gè)人物。在游戲引入無數(shù)的藝術(shù)點(diǎn)子是件很棒的事兒,但會(huì)有底線。不過我們希望底線能夠時(shí)不時(shí)的調(diào)整一下。
符文如何改變?nèi)宋锿庥^?
Bashiok: 假設(shè)你不是站在那里看著而是出去進(jìn)行戰(zhàn)斗。每個(gè)符文能從視覺效果上(同時(shí)一般也能從機(jī)制上)改變每一個(gè)技能,甚至你和其他法師外表看起來幾乎一樣的,但你們選擇的技能很大程度上會(huì)是不一樣,而即使你們選的技能差不多,你們鑲嵌的符文也不太可能相同。
可能很多人還記得工匠視頻中那些擺在商店門口琳瑯滿目,拉風(fēng)霸氣的裝備。之前暴雪開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾保證過,商店中出現(xiàn)的物品,哪怕是模型擺設(shè),都是在游戲中設(shè)計(jì)出來的,可以裝備的,從一些截圖中,我們果然發(fā)現(xiàn)了真相,請看圖:
工匠視頻中在貨攤上出現(xiàn)的肩膀的確在女武僧身上裝備了
再來看一張圖:
這個(gè)頭盔,也被裝備上了,那把劍,也出現(xiàn)在野蠻人的手里...那么...這些出現(xiàn)在貨架上的物品,和可能正是商店里有的,可以購買的裝備。它可能會(huì)按照庫存的裝備而改變,一看貨架就能知道這個(gè)商店里有些什么貨,這十分有趣。
一看就能知道,這樣你就不用點(diǎn)開NPC,查看裝備列表了。這些貨架上的裝備不僅是裝飾,而是真正存在的,可以購買的裝備。
歡呼吧,這些令郎滿目的裝備不再是裝飾,你可以購買,你可以裝備,你可以使用,期待暴雪繼續(xù)為我們帶來更多的驚喜。


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