鈴木裕:游戲開發(fā)者必須將重點轉(zhuǎn)為游戲創(chuàng)意
- 來源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
行業(yè)傳奇鈴木裕表示現(xiàn)在的游戲開發(fā),和當初他在開發(fā)《VR戰(zhàn)士》時的區(qū)別是,開發(fā)者們越來越多的注重視覺效果而不是游戲本身的創(chuàng)意。
在與1UP的一次訪問中,鈴木裕說這種現(xiàn)象不能完全歸咎于開發(fā)者,玩家們也有一定的責任。
“現(xiàn)在的問題是整個行業(yè)越來越多地專注于挖掘顯卡的潛能”,他說,“越好的畫面就等同于越好的游戲品質(zhì),但這些游戲的成本相當之高。所以我們被硬件性能所限制反而是個好事,但游戲總會有規(guī)則,象棋有規(guī)則,國際象棋也有規(guī)則,而足球也有足球的規(guī)則 -- 你和其他10個人踢比賽而且還不能用手。而電子游戲也是游戲。所以總會有規(guī)則。我們應(yīng)該在專注于視覺效果的同時,在游戲規(guī)則方面加入更多的創(chuàng)意?!?/p>
“游戲開發(fā)商們必須轉(zhuǎn)變重心,而玩家也不能光看畫面效果。玩家們已經(jīng)開始意識到這個問題了。你可以在局域網(wǎng)游戲中發(fā)現(xiàn)這個現(xiàn)象。但是,用戶對游戲的期望也是罪魁禍首之一。如果讓你在設(shè)有1000輛車的游戲和只有10輛車的游戲中選,大部分玩家肯定會選擇有1000輛車的那款游戲。”
“在同級較量下,選擇越少的游戲越缺乏競爭力,因為玩家總能找到選擇更多的游戲?!?/p>

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