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Valve經(jīng)理批評目前游戲盲目增加聯(lián)機模式

時間:2010-11-11 17:30:34
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

以《使命召喚》《光環(huán)》等為代表的射擊游戲在目前可謂大紅大紫,究其成功原因正是由于聯(lián)機模式的火熱而極大的推動這類以聯(lián)機對戰(zhàn)為賣點的作品的發(fā)展。

不過正是由于以聯(lián)機為賣點的第一人稱射擊游戲的火熱帶動了目前大量作品均都加入了合作聯(lián)機模式,除了射擊類作品外,動作游戲,RPG游戲等傳統(tǒng)意義上的單人游戲也都紛紛加入了多人聯(lián)機游戲,而且都取得了相當不錯的效果。

不過最近Valve的項目經(jīng)理Erik Johnson卻表示目前部分游戲盲目為了追求多人聯(lián)機模式而忽略了游戲本身的設計,它們成為了單純?yōu)槁?lián)機而存在的游戲。他強調(diào)并不是所有游戲都需要多人模式,但與其他玩家一起分享游戲的樂趣卻是相當重要的。

Erik在接受Gamasutra采訪時表示玩家之間的交流是非常重要的,但是這并不是只有多人聯(lián)機這一種模式,建立玩家交流互動社區(qū)也同樣是一種不錯的選擇。

他表示許多玩家所需要可能只是與其他玩家進行游戲感想的溝通和分享,或是有關游戲攻略游戲技巧方面的討論等,他們并不一定需要具有競技性的多人聯(lián)機或是MMO,他們所需要的溝通是無壓力的,而非緊張的對戰(zhàn)。

同樣他表示像經(jīng)典的《馬里奧》系列一直堅持傳統(tǒng)式的單機模式,而它依舊受到廣大玩家們的歡迎,當玩家需要體驗的單人游戲劇情時,制作人有必要為他們制作出優(yōu)秀的劇情,而不應加入多余的多人模式。

對于Valve的新作《傳送門2》而言,Erik表示他們將確定不會加入多人模式,盡管會有合作戰(zhàn)役,但是對于游戲單人的系統(tǒng)和劇情將不會有任何影響。在談到原因時他強調(diào)這主要是為了玩家們能夠更好的體驗游戲劇情而著想。

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