將兵者前線浴血,將將者運(yùn)籌帷幄——淺談明日戰(zhàn)場(chǎng)
- 來源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
(發(fā)表于2010年《大眾軟件》8月上)
易水寒風(fēng)
在《博德之門》中,玩家可以操控最多6人在敵人近身拼殺
小學(xué)的自然常識(shí)課本上就告訴我們:人類是一種高級(jí)動(dòng)物。既然是動(dòng)物,就和其他低級(jí)動(dòng)物一樣,人類血液里就流淌著爭(zhēng)斗的原始本性??v觀人類文明史,從原始時(shí)期為了食物和交配而沖突,到古典時(shí)期為了政治宗教而戰(zhàn)爭(zhēng),乃至現(xiàn)代為了資源利益而較量,人類的文明發(fā)展始終與爭(zhēng)斗相隨,我們身上與他人競(jìng)技博弈的本性并沒有消失——相比其他低等動(dòng)物,我們只是用更文明的方式來發(fā)泄我們體內(nèi)蘊(yùn)藏的野性和過剩的荷爾蒙,比如競(jìng)技體育,比如競(jìng)技游戲。
在文明社會(huì)我們有著道德和法律的約束,自然不能隨心所欲實(shí)用暴力,但我們從小就通過騎馬打仗、仿真槍戰(zhàn)等各種游戲模擬戰(zhàn)場(chǎng),享受競(jìng)技帶來的樂趣;直到上世紀(jì)末個(gè)人電腦的普及,我們逐漸扔掉木劍和玩具槍,抓起鼠標(biāo)和鍵盤,打開《命令與征服》《星際爭(zhēng)霸》,享受技術(shù)進(jìn)步革新帶給我們的樂趣。
那么,將來的即時(shí)戰(zhàn)略游戲會(huì)給我們什么樣的體驗(yàn)?zāi)兀课艺J(rèn)為會(huì)朝幾個(gè)不同的方向發(fā)展:微觀戰(zhàn)術(shù)化——讓玩家成為“前線排長”;以及宏觀戰(zhàn)略化——讓玩家成為“后方司令”;團(tuán)隊(duì)角色扮演化——讓玩家成為“軍團(tuán)團(tuán)長”。
將玩家從繁瑣操作中解脫出來,由AI代勞
微觀戰(zhàn)術(shù)化:體驗(yàn)前線近距離殺敵的酣暢淋漓
無論是在小說電影還是文學(xué)作品中,沖鋒在第一線的勇士總是受人敬仰和崇拜的,在前線體驗(yàn)激烈的戰(zhàn)斗和直接的對(duì)抗也最容易燃燒玩家們的斗志。從我們小時(shí)候的騎馬打仗和成年后的野戰(zhàn)游戲,也都是在模擬和體驗(yàn)戰(zhàn)斗第一線的小隊(duì)作戰(zhàn)。這也是像《英雄連》此類的注重小分隊(duì)協(xié)同配合的即時(shí)戰(zhàn)略游戲在近年來得到流行的原因,越來越多的玩家愿意做一個(gè)“前線的排長”,運(yùn)作兵種克制、包圍分割、佯攻擊破等戰(zhàn)術(shù)手段,享受3D技術(shù)營造的爆炸與交火體驗(yàn)短兵相接的戰(zhàn)斗。
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的推廣,此類“前線排長化”即時(shí)戰(zhàn)略游戲受眾的群體顯然要比那些注重策略的游戲要廣,參與的門檻也更低,因此這類游戲?qū)?huì)趨向網(wǎng)游化。記得 2001年號(hào)稱“萬人線上實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲”的《破碎銀河系》?雖然這位即時(shí)戰(zhàn)略網(wǎng)游化的先驅(qū)已經(jīng)消失在RPG網(wǎng)游的大潮中,但為即時(shí)戰(zhàn)略的網(wǎng)游化做出了大膽的嘗試和探索。人們不在滿足在網(wǎng)游上僅僅扮演一個(gè)角色,而希望指揮一支獨(dú)立的小隊(duì),運(yùn)用兵種搭配和操作,與其他網(wǎng)友指揮的小分隊(duì)配合下完成一場(chǎng)大規(guī)模的戰(zhàn)役。此類即時(shí)戰(zhàn)略的網(wǎng)游靠的不僅是裝備和等級(jí),戰(zhàn)術(shù)配合才是它的靈魂。
現(xiàn)有游戲中都可以看到這種“前線排長化”網(wǎng)游化發(fā)展趨勢(shì),比如《博德之門》 ——這款團(tuán)隊(duì)式的角色扮演游戲,玩家可以操控最多6人的冒險(xiǎn)隊(duì)伍,而戰(zhàn)斗部分采的是即時(shí)制,并且戰(zhàn)斗時(shí)可以在場(chǎng)景中自由移動(dòng);比如《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》的 2v2、3v3等多人團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)——你可以把每個(gè)玩家控制的英雄和100人口的部隊(duì)看作一個(gè)連隊(duì),多個(gè)同一陣營的玩家的連隊(duì)組成一個(gè)軍團(tuán),去對(duì)抗由其他玩家組成的敵對(duì)軍團(tuán)。等等,是不是有點(diǎn)像《魔獸世界》的奧特蘭克戰(zhàn)場(chǎng)?
有位盛大的游戲總經(jīng)理曾經(jīng)認(rèn)為,將來即時(shí)戰(zhàn)略游戲?qū)⑹蔷W(wǎng)絡(luò)游戲的新課題。倘若找到有效的盈利方式,這類“前線排長化”化的即時(shí)戰(zhàn)略網(wǎng)游會(huì)不會(huì)是新一輪的網(wǎng)游淘金熱潮呢?
將兵者前線浴血奮戰(zhàn),將將者決勝千里之外,有人喜歡做沖鋒陷陣的英雄,也有人喜歡做運(yùn)籌帷幄的統(tǒng)帥。雖然“前線排長化”的直觀和激烈會(huì)吸引更多的人跨進(jìn)即時(shí)戰(zhàn)略的門檻,但策略型的游戲在將來依舊是資深玩家和電子競(jìng)技項(xiàng)目的寵兒。
人與人之間的配合和對(duì)抗充滿了不確定因素

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