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《使命召喚7:黑色行動(dòng)》平衡性調(diào)整難度前所未有

時(shí)間:2010-09-07 21:10:00
  • 來(lái)源:3DM-老劉
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    Treyarch制作室聲稱,《使命召喚7:黑色行動(dòng)(Call of Duty: Black Ops)》的平衡性調(diào)整“難度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過(guò)”其他的《使命召喚》游戲。

    由于本作引入了“CoD點(diǎn)數(shù)”和稀少但威力巨大的“超級(jí)武器”,開(kāi)發(fā)者們認(rèn)為將所有因素都微調(diào)到恰到好處極端地困難。

    “這個(gè)游戲比起其他《使命召喚》游戲來(lái)說(shuō),平衡性調(diào)整要困難得多,但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)走鋼絲的技術(shù)看起來(lái)真不錯(cuò)。”在不久之前的一次采訪中開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的溝通專員喬什·歐林這么告訴CVG。

    “平衡性調(diào)整非常困難,因?yàn)樯婕疤嘁蛩亓?。比如說(shuō),CoD點(diǎn)數(shù)的獲得速率和消耗速率之間的平衡,以及和經(jīng)驗(yàn)值有關(guān)的平衡調(diào)整等等?!?/p>

    “我們?cè)诒咀髦屑尤肓顺嗫少?gòu)買的要素,所以我們不得不對(duì)每一樣?xùn)|西——不止是武器,還包括技能、天賦等等——和其他所有的要素進(jìn)行平衡。除此之外,它們的價(jià)格也是開(kāi)發(fā)者殫精竭慮考慮的事情?!?/p>

    歐林表示,Treyarch工作室最近的改組——現(xiàn)在工作室只專一地致力于制作《使命召喚》——讓這個(gè)“不可能的任務(wù)”成為可能。

    “大約兩年之前,當(dāng)我們正在制作《使命召喚5:世界戰(zhàn)爭(zhēng)》的時(shí)候,我們把騰出精力改組了工作室,并專注于開(kāi)發(fā)《使命召喚》游戲系列?!?/p>

    “改組之后,我們從開(kāi)發(fā)工作的一開(kāi)始就擁有了兩個(gè)團(tuán)隊(duì),分別專注于單人游戲和多人游戲的開(kāi)發(fā)。他們互不干擾,所以多人游戲團(tuán)隊(duì)可以用他們所有的力量和資源制作出超越我們預(yù)期的成果。但是,我們還需要不斷地打磨游戲的細(xì)節(jié)和平衡,直到我們覺(jué)得完全滿意為止。”歐林如此說(shuō)道。

    游戲截圖:

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