暴雪打算終止與韓國電子競技協(xié)會KeSPA合作 另謀合作伙伴
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
在參加完在暴雪總部舉行的會議后,韓國媒體Yonhap News報道暴雪打算終止與KeSPA的談判。
暴雪總裁Mike Morhaime近日在接受Yonhap News采訪時表示,在同KeSPA進行了長達三年的對話后,在知識產(chǎn)權方面仍沒有取得任何進展。
暴雪堅信他們的知識產(chǎn)權應當受到尊重,但KeSPA并不這樣認為,暴雪對KeSPA這樣的態(tài)度也無可奈何。隨著星際爭霸2發(fā)布臨近,暴雪決定尋找新的合作伙伴。
在采訪中并沒有透露《母巢之戰(zhàn)》的談判是否也會被終止。暴雪正在尋找新的合作伙伴,與KeSPA的關系將更為緊張,因此對《母巢之戰(zhàn)》對話將更加艱難。
之前暴雪曾和韓國Gretech公司旗下的GOMTV合作過,但由于各種原因,合作最終沒能繼續(xù)進行。
采訪實錄:
記者:那么關于非個人電腦類游戲,你有什么計劃呢?
PS:做出好的游戲才是王道啊,其他的都是浮云。對于游戲的平臺我們倒是來而不拒,而且我們也不是基于特定平臺來制作游戲的。最好的方法是,先做游戲,然后再決定哪個平臺比較適合它。
記者:你認為在新興的社會游戲市場上有分一杯羹的機會么?(Do you see an opportunity in the emerging social gaming market?自己都感覺不是很通,望高手指教)
PS:如果你僅看它們近期的人氣,社會游戲肯定占有很大的份額。但我們不認為制作社會游戲需要很多技巧,也就是說它們不具有市場競爭性。應該說,社會游戲還有很長一段路要走。
記者:你怎么看待游戲公司所負有的社會責任?
PS:《魔獸世界》自主的推出了世界上首個防止玩家過分沉迷于游戲的疲累系統(tǒng)。另外,我們還通過其他很多方式保護我們的玩家,而且我們將繼續(xù)這樣的方針。不久之后,我們將在韓國推出一項反饋社區(qū)的計劃。(Soon, we are going to unveil a program for giving back to the community in Korea.)
記者:在韓國有什么調查計劃么?
PS:我們還沒有相關調查計劃。開發(fā)一款游戲時,會有很多交流工作和合作事務需要處理。一個國外分部很難完成它。這就是為什么我們將整個制作團隊都留在了總部。
記者:你認為線上游戲的未來怎樣?整個游戲市場呢?
PS:線上游戲將會和個人電腦游戲以及社會游戲一起增長。但我認為現(xiàn)在的游戲市場還不至于麻煩纏身。只是有些小問題,相信馬上就可以恢復的。
記者:貴公司的規(guī)模有多大,有些什么樣的項目呢?
邁克•莫懷米(以下簡稱“MM”):我們在全球有超過4000名員工,其中有大約1200在我們的歐文(Irvine)總部工作。另外,在歐洲,中國,首爾,臺灣以及新加坡都有 我們的分部。
我們所做的項目有:《山口山》,《星際爭霸2》,《大菠蘿3》,還有一款未公布的角色扮演類網(wǎng)游。而有關其他的項目,我還暫時不能透露。
記者:《大菠蘿3》的開發(fā)進展得怎么樣?
MM:還不錯,我們挺滿意的。我們在《大菠蘿》的原班人馬中又 增加了一些新人,所以現(xiàn)在我們擁有一支優(yōu)秀的制作團隊。游戲現(xiàn)正在進行制作團隊的內部測試。還不能預言何時能夠正式發(fā)布,但可以肯定的是,今年別想。
記者:玩家對于《星際2》的期望非常之高啊。
MM:對于我們的期望不小啊。我們開發(fā)出了非常棒的聯(lián)機游 戲和單機任務體驗?!缎请H1》在韓國獲得如此之大的成功,使它很難被超越,但我們正要打破它的全球銷量記錄。
記者:暴雪對于電子競技的態(tài)度是怎樣的?
MM:我們對于電子競技的理解是,它是一個通過社交來提升玩家 的樂趣的活動。它將會在世界范圍內流行起來,而不僅僅是在韓國。 當然,這肯定也會帶來豐厚的利潤,但我們不僅僅著重于盈利,而是聚焦于電子競技的 社區(qū)化發(fā)展。如果賺錢了,我們肯定會從中拿出一大部分來用于電子競技,使其進一步發(fā)展,例如贊助,比賽獎金等。
記者:和KeSPA關于知識產(chǎn)權的談判進行的怎么樣了?
MM:我們和KeSPA談了3年了,但始終無法讓他們意識到我們對于游戲所擁有知識產(chǎn)權。我們當然認為自己的知識產(chǎn)權應被尊重?!缎请H2》就要正式發(fā)布了,因此我們準備另尋新歡。
記者:聽說《星際2》在韓國被定為18禁啦?
MM:聽到這個消息,我震驚了?!缎请H2》又不是日本的愛情動作片,干嘛要18禁,我們設計的初衷就是為了讓青少年也能體驗到游戲的樂趣。我們提出了申訴,因此我希望《星際2》能夠被重新分級。
記者:你聽說了韓國星際的假賽事件了么?
MM:我繼續(xù)震精啊,當然,也很失望啊。聽說警方正在進行調查,所以我很想知道結果。
記者:對于戰(zhàn)網(wǎng),有什么樣的商業(yè)運作模式,你認為它的前景如何?
PS:戰(zhàn)網(wǎng)將會成 為一個容納所有暴雪游戲的中心平臺系統(tǒng),并以此促進游戲社區(qū)和電子競技的發(fā)展。而我們的具體運作和服務模式將會因不同的游戲,不同的地區(qū)而產(chǎn)生相應的變 化。 我們的基本方針是讓玩家進行全球化的游戲,享受本地化的服務。
記者:能在全球范圍內獲得成功的秘訣是什么呢?
PS:調秘籍唄,power overwhelming,哈哈,開玩笑的。最重要的是從一開始就搜集大量的反饋信息。我們需要傾聽來自世界各地不同的意見,并且努力滿足他們BT的要求,這就是使你立于國際市場不敗的秘訣。
記者:你為自己設定了什么樣的質量標準?
PS:我們沒有制定什么具體的質量標準。而是盡可能的在開發(fā)過 程中聽取各方意見,并且努力從中提高游戲的質量。 在團隊內部,我們經(jīng)常向別人展示游戲并從中獲取反饋信息以改進游戲。像這樣無數(shù)次之后,我們最終獲得了我們想要的東西。
記者:你有什么關于手機游戲市場的戰(zhàn)略么?
PS:我們認為手機是一種支持我們現(xiàn)有專營權的方法。(We think of mobile phones as a way to support our existing franchises)(不是很通,望高手指教)我目前還不能透露有關智能手機游戲方面的計劃。

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