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中國電子競技產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀光輝黯淡 是夕陽還是朝陽

時間:2010-04-13 08:28:46
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

電子競技作為一種具有相當(dāng)影響力的新興事物,其產(chǎn)業(yè)勢必應(yīng)該歸屬朝陽產(chǎn)業(yè)范疇。可是在中國卻出現(xiàn)了這樣一個奇怪的現(xiàn)象:我們擁有著世界一流的選手,也高呼大力開展電子競技產(chǎn)業(yè),但幾年時間過去,該行業(yè)卻走出了一條通往夕陽產(chǎn)業(yè)之路。為什么呢?

2010年4月30日,一年一度的WCG中國賽將如期而至,對于低谷期的中國電競產(chǎn)業(yè)是挽狂瀾于即倒,還是繼續(xù)消亡,2010WCG已經(jīng)標(biāo)注了與以往不同的歷史印記?;厥?009年,WCG年終排名上盡管Sky未能續(xù)寫神話,但Infi和Fly還是堅守住了魔獸爭霸3的陣地,取得前兩名,中國在國家排名方面位列第5,成績還算不錯。但單靠一兩個頂尖選手撐場面的中國電競界與其相關(guān)產(chǎn)業(yè)早已是千瘡百孔,滿目瘡痍。

2009年伊始硬件巨頭Intel明確表示:不會再在中國市場做電子競技類的比賽和相關(guān)活動。和經(jīng)濟危機無關(guān),只因為2008年Intel對中國電競的投資一無所獲。

2008年的Intel豪不吝嗇在中國電競市場上的投資,一項名曰“英特爾英雄會”的盛會成為整個2008年中國電競市場的重頭戲。這是一個連續(xù)全年的推廣活動,其中包括“金牌游戲名嘴選拔賽”、“英特爾極限大師賽成都站”和“巫妖王之怒挑戰(zhàn)賽”,緊接著伴隨星際爭霸2的契機,完美的將整個競技人群融入到電子競技市場推廣計劃當(dāng)中。然而當(dāng)這樣一項完美的策劃案最終落到一個不負責(zé)任的運營商手上時,不幸隨之降臨。在某些幕后勢力的操作下,該活動淪為一項巴掌大小的路人(多人組隊對戰(zhàn)類魔獸RPG術(shù)語,和黑店及團戰(zhàn)相對,指一群互不認識的人通過網(wǎng)絡(luò)在一起對戰(zhàn),配合水平低。)娛樂比賽,如丟入泥潭的石子,在中國電子競技界沒有激起任何的漣漪。于是贊助商Intel對2008年在中國電子競技市場的投資結(jié)論只有兩個字--不值。這些竭澤而漁的勾當(dāng)源自某些人的短視,Intel帶來的契機卻被他們看做是中國電子競技市場的最后一滴油水,此時不撈再待何時?毋庸置疑,當(dāng)無良奸商把持某個產(chǎn)業(yè)時,這個產(chǎn)業(yè)必定會病入膏肓。

回頭再看看2003年來勢洶洶的CEG(全國電子競技運動會,由中華全國體育總會主辦的最具權(quán)威性的國家級電子競技聯(lián)賽。),在過去的7年里從開始據(jù)說幾億人民幣的投入到四站比賽變兩站,不能不說是中國電子競技的另一個悲哀。當(dāng)然,CEG的表面功夫做得還是很足的,體總的領(lǐng)導(dǎo)、歌手形象大使每站必到,韓國電競選手不時客串。然而從觀眾角度出發(fā)看到的又是什么?一年不如一年的幾場娛樂賽,賽前完整的賽程都很難知曉,更別說有直播收看了,賽后誰拿了冠軍都要口口相傳,要找圈內(nèi)熟人打聽才知道,沒有任何官方消息渠道。來來去去的所謂全國各地的俱樂部,實質(zhì)上只是在每站比賽到來前借來幾位選手掛個隊標(biāo),掙到積分也許就能在年底領(lǐng)到體總的豐厚獎金……這就是我們看到的由國家支持的“全國電子競技運動會”。更別說數(shù)字奧運CIG(中國電子競技大會)是如何消失在奧運年的了。

無論“英特爾英雄會”的見利忘本,還是CEG的操作不當(dāng)。這樣的事情在中國電競史上已經(jīng)不止一次發(fā)生,現(xiàn)實無數(shù)次拷問著我們:中國電子競技市場和資源的百慕大究竟在哪里?

中國電子競技的困境在于糟糕的市場再生體制。套用主流的說辭:缺乏一種財富積累上的可持續(xù)發(fā)展能力。掌控市場的商人們用貪婪姿態(tài)瘋狂掠奪電子競技創(chuàng)造的一切財富,使之虛脫,再也無力發(fā)展。而整個行業(yè)的宣傳平臺又應(yīng)該如何搭建,像Sky這樣受到世界認可的天才恐怕認識他的外國人比中國人還多,報道、直播更是無從談起。

這項運動眼下最大的問題不是改革,而是啟蒙。對于中國電子競技現(xiàn)在的局勢來說,更需要的是一些抱有理想主義的人。對于現(xiàn)實有著清晰的認識,卻愿意為低潮中的電子競技做一點事情,當(dāng)然這樣的事情,是需要犧牲他們眼下的一部分既得利益的。

2009年P(guān)CG宣布了絕不放棄電子競技的承諾——在哀鴻遍野的經(jīng)濟危機浪潮中這個承諾的意義要大于實際價值。對依然熱愛電子競技的人們來說,就此放棄中國電競產(chǎn)業(yè)是難以接受的,而短期內(nèi)恢復(fù)到巔峰時期的可能性不大,只有一切回到原點,從頭再來。這個過程也許是艱辛和漫長的,就如黎明前的黑暗。但希望總是伴隨著朝陽升起在新的地平線上。

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