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《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》險(xiǎn)些夭折

時(shí)間:2009-10-07 16:32:28
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

《使命的召喚》及《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列開發(fā)商Infinity Ward在接受PlayStation官方雜志的采訪時(shí)稱,其上級(jí)單位曾一再阻撓其跳出二戰(zhàn)樊籠投奔現(xiàn)代題材的企圖。

“CoD2上馬之時(shí),我們堅(jiān)決反對(duì)重回二戰(zhàn)圈子”,Infinity Ward負(fù)責(zé)人Vince Zampella稱,“但Activision一再堅(jiān)持,最后雙方達(dá)成某種妥協(xié),我們?cè)僮鲆徊慷?zhàn)作品,公司給我們配備若干游戲機(jī)開發(fā)套件?!?/p>

“我們一直想成為主機(jī)平臺(tái)開發(fā)商,但Activision更愿意把我們當(dāng)成PC游戲開發(fā)商”,“而且我還要補(bǔ)充的是,Activision也不看好《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》,他們覺(jué)得搞一款現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)作品風(fēng)險(xiǎn)極大,‘我的天,你們不會(huì)成功的,這個(gè)主意太瘋狂了!’,還總是用市場(chǎng)調(diào)研來(lái)證明我們大錯(cuò)特錯(cuò)?!?/p>

“我們不得不為每樣事抗?fàn)帯?,CoD的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Jason West回憶道,“他們還是想走回頭路,搞二戰(zhàn)題材?!?/p>

Activision冒險(xiǎn)發(fā)行該作的結(jié)果就是換來(lái)了全球1400萬(wàn)份的銷量,Zampella稱自己到現(xiàn)在仍被這一成績(jī)弄得暈乎乎的,它出乎各方意料,甚至Infinity Ward自己。

另外,有消息說(shuō)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》的PC版要推遲兩周發(fā)布,但到目前為止各主要零售商仍將PC版的上市日期定為11月10號(hào),現(xiàn)各媒體正試圖與Activision取得聯(lián)系,看看官方對(duì)此有何說(shuō)法。

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