EA:PC將成為最大的游戲平臺(tái)
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
美國藝電(Electronic Arts)公司昨天發(fā)布的季度營收?qǐng)?bào)告顯示,公司本季度凈利潤為8.6億美元,比上年的11.3億美元下降了2.67億美元。盡管業(yè)績(jī)下降,但虧損并不嚴(yán)重。本季度的凈虧損為4200萬美元,相比去年同期的凈虧損數(shù)據(jù)為9400萬美元。
EA公司在上一財(cái)年的直接收入增長(zhǎng)了4億美元,其中游戲銷售的增長(zhǎng)額比前一年增長(zhǎng)了一倍,達(dá)到了8000萬美元。
許多游戲PC都具有比游戲主機(jī)更好的聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)游戲能力,PC游戲玩家市場(chǎng)將具有廣闊的前景。
“我們認(rèn)為,在將來全世界將可能用有10億臺(tái)PC,”EA公司CFO Eric Brown說,“PC正在快速地發(fā)展成為世界最大的游戲平臺(tái)?!?/p>
PC作為游戲平臺(tái),需要經(jīng)常更新其硬件配置和升級(jí)API,游戲機(jī)市場(chǎng)的產(chǎn)品每隔幾年也要全面更新?lián)Q代一次。EA公司CEO John Riccitiello稱目前游戲主機(jī)的生命周期已經(jīng)放緩,可能下一代主機(jī)的更新將比以往晚4-5年。
“我認(rèn)為游戲主機(jī)的軍備競(jìng)賽并沒有停止,但是游戲主機(jī)的更新?lián)Q代不會(huì)像從前那樣快了?!盧iccitiello說。
也許Riccitiello是正確的。在2005年Xbox 360就已經(jīng)出現(xiàn),而PS3和Wii也在一年以后面世,但直到今天游戲主機(jī)們?nèi)匀辉诟髯愿艚^的發(fā)展,而不能融合成統(tǒng)一的游戲平臺(tái)。

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