EA期待[死亡空間]在引擎市場分一杯羹
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
由EA Redwood Shores工作室開發(fā)的科幻FPS游戲《死亡空間(Dead Space)》原本打算使用Epic最流行的虛幻3引擎開發(fā),后來又改變主意自己開發(fā)一款3D游戲引擎并應(yīng)用于游戲。在E3展上,《死亡空間》強(qiáng)烈的視覺效果、物理技術(shù)及音效都給人留下了深刻的印象。因此執(zhí)行制作人格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)希望其所使用的引擎能更廣泛的應(yīng)用于市場。
該引擎起源于《詹姆斯邦德:俄羅斯情書(From Russia With Love)》和《教父(Godfather)》兩款游戲,目前還沒有定名,但是已被應(yīng)用于將于明年2月發(fā)售的黑幫游戲《教父2(Godfather 2)》,EA Redwood Shores工作室將來的其他游戲也會(huì)使用該引擎。斯科菲爾德表示律師正在對該引擎進(jìn)行評估并為引擎命名,這意味著該引擎將有機(jī)器投入市場。
該引擎的表現(xiàn)到底如何,10月14日游戲正式發(fā)售后便可知曉。


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