超越360版!PC版《質(zhì)量效應(yīng)》是升華而非移植
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
如果你遇見BioWare的Chris Priestly并向他打聽PC版《Mass Effect》的移植工作進(jìn)行得怎么樣了,他一定會(huì)義正詞嚴(yán)地糾正道:
“這是一次升華(而非移植),我們討厭移植。”
據(jù)稱該作不僅在文本控制、物品及裝備欄、熱鍵設(shè)置,甚至在玩法上都聽取了Xbox 360玩家的反饋?zhàn)髁烁倪M(jìn);游戲畫面自不必提,更高的分辨率和更精細(xì)的紋理那是一定要的,連場(chǎng)景加載時(shí)間都有改善。
Chris Priestly稱PC版的開發(fā)工作在Xbox 360版的制作進(jìn)入尾聲時(shí)就已開始了,PC團(tuán)隊(duì)與Xbox 360團(tuán)隊(duì)直接合作以確保它能給玩家?guī)碓鶳C游戲的感受,如果BioWare出品的游戲讓人有移植騙錢的感覺,那將為人所不齒。
PC版《Mass Effect》畫面,注意屏幕左上角的熱鍵:
新版物品欄:
PC版女外星人,號(hào)稱臉上的雀斑更清晰可人:

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