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游戲引擎革命![CG電影]技術(shù)應(yīng)用于游戲開(kāi)發(fā)

時(shí)間:2006-06-30 10:34:48
  • 來(lái)源:LEVELUP
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)公司幻想實(shí)驗(yàn)室(Fantasy Lab Inc),近日公開(kāi)了他們最新開(kāi)發(fā)成功的支持即時(shí)全局照明系統(tǒng)的游戲圖象引擎——“幻想引擎(Fantasy Engine)”

全局照明(Global Illumination)是一種相對(duì)于局部照明(Local Illumination)的3D渲染技術(shù),與局部照明只考慮光源對(duì)目標(biāo)物體的改變,而不考慮該光源對(duì)其他對(duì)象的影響這一明顯的局限性相比,全局照明畫(huà)面中光線對(duì)于目標(biāo)對(duì)象以外的影響將會(huì)被同時(shí)計(jì)算,因此這種渲染方式更加完善。

“局部照明”與“幻想引擎”二者在逼真程度上有著明顯的區(qū)別

幻想引擎可以實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景中所有物體表面的發(fā)光(熱)、光線發(fā)射以及陰影效果。這意味著畫(huà)面中的物體將比直接受光源照射的局部照明更加逼真,更能接近照片級(jí)的畫(huà)面效果。此外,幻想引擎還支持游戲開(kāi)發(fā)者更好地表現(xiàn)動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中復(fù)雜的幾何變形過(guò)程,而與其他使用全局照明的圖形引擎不同的是,幻想引擎的全局照明渲染是完全即時(shí)的,而以往這種類型的3D圖形技術(shù)只有在擁有龐大資金預(yù)算的CG電影中才能出現(xiàn)(如《怪物史萊克》)。

目前,這種幻想實(shí)驗(yàn)室沒(méi)有公布將會(huì)把這種引擎使用在哪種主機(jī)平臺(tái)上,也沒(méi)有提到特定的游戲開(kāi)發(fā),但我們可以期待在不久的將來(lái),游戲?qū)?huì)呈現(xiàn)出更加逼真絢麗的效果。

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