EA今晨宣布了2011財年各作檔期,各關鍵性大作面市日期如下:2011財年首季(2010.4.01-2010.6.30)· Need for Speed World(PC網(wǎng)游)2011財年第二季(2010.7.01-9.30)· APB/全面通緝(PC網(wǎng)游)· 榮譽勛章新作(作品名待定,全平臺)· NCAA橄欖球11(全平臺)· FIFA Online(PC網(wǎng)游)· 麥登橄欖球11(主機/掌機)· FIFA 11(全平臺)· NHL冰球11(主機)2011財年第三季(2010.10.01-12.31)· Crysis 2 (主機/PC)· NFS新作(Criterion開發(fā),作品名待定,全平臺)· FIFA Manager 11(PC)· NBA Live 11(主機/掌機)· 模擬人生3主機版(主機/掌機)2
《榮譽勛章》新作的開發(fā)單位在官方Twitter賬戶留言稱,該作單機模式將使用重度改造版的“虛幻3(UE3)”引擎,多人模式則使用DICE自家的“寒霜(Frostbite)”引擎。由于多人模式由DICE主導開發(fā),有人擔心MOH會不會演化成另一個戰(zhàn)地,對此DICE的Patrick Bach答道:“要想不帶入自己的風格是很難的。但我們絕沒有再造一部戰(zhàn)地的意思,我們的目標是打造一款全新的題材,盡力呈現(xiàn)最佳的多人體驗?!盉ach表示他已抱著測試的目的玩過該作,寒霜引擎的效果很好,但他沒確認應用該引擎的MOH多人部分是否會像BFBC2那樣支持DX11特性(硬件廠商快來撒錢)。目前所有已披露的MOH影像均基于UE3引擎,寒霜版的MOH還未露面呢。盡管如此,EA已早早發(fā)動宣傳攻勢:——“您回來了!儼然是PC平臺最佳打槍游戲呢”
EA洛杉磯高級制作人,同時也擔任《榮譽勛章》新作執(zhí)行制作人的Greg Goodrich,在接受采訪時表示,有關這部作品更多的細節(jié),會在2月份發(fā)布,而現(xiàn)在他最想告訴玩家的信息是:這款游戲將會與《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》有根本上的區(qū)別:1、游戲的時間是2001-2004年的阿富汗,玩家除了對抗塔利班和基地組織,甚至還有機會同車臣反叛武裝戰(zhàn)斗!2、游戲的戰(zhàn)斗將是“真實和流暢”的,使用的武器和戰(zhàn)術方面都將與《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》有所不同3、《榮譽勛章》所表現(xiàn)的不是大規(guī)模的戰(zhàn)場作戰(zhàn),那是戰(zhàn)地系列的任務,《榮譽勛章》新作將要突出的是在惡劣的山區(qū)環(huán)境下生存與戰(zhàn)斗4、Greg Goodrich表示:你會對強大的AI感到大吃一驚,敵人會用出人意料的武器和戰(zhàn)術組合迎擊你下面是一段FAQ:1、這個游戲到底是EA洛杉磯的游戲還是DICE的?答:引擎(虛幻3
據(jù)國外媒體報道,EA即將推出的《榮譽勛章》新作將會轉型現(xiàn)代題材,并且將會有兩個大的單人戰(zhàn)役。下面請看詳細報道:2010年即將推出的《榮譽勛章》新作將會脫離二戰(zhàn),采用現(xiàn)代戰(zhàn)爭的題材。游戲的單人模式中將會加入兩個龐大的單人戰(zhàn)役,其中一個就是之前提到過的阿富汗戰(zhàn)爭,另外一個還沒有完全公布,不過可以肯定的是玩家在其中將扮演一位前線指揮官?!稑s譽勛章》新作封面跟阿富汗戰(zhàn)役有所不同,第二個戰(zhàn)役描述的是大規(guī)模的戰(zhàn)爭,戰(zhàn)場將會非常龐大,其中車輛將會占有十分重要的地位,同時還會加入直升機。這聽起來十分有意思,很有可能會超越《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》。這款《榮譽勛章》新作預計將會登陸PC、PS3和X360平臺。
定于1月7號面市的Xbox官方雜志(OXM)將刊載有關《榮譽勛章》新作的文章,其中談到了以下幾點:·Tier 1部隊的人參與了開發(fā),提供了諸如行頭及軍事術語等各方資料,為該作帶來了可信度· 戰(zhàn)場設在阿富汗· 能打滅燈光并使用夜視器材· 有多個角色可扮演· 能像MW那樣沖刺并使用小刀肉搏有關詳情將刊登在本周四出版的第56期OXM雜志上,對打槍無愛的玩家也能在本期雜志上讀到首度公開的FF13國際版試玩體會:
慣以二戰(zhàn)為背景的《榮譽勛章》系列從來都是以“T”的定級推向市場,這一狀況將得到改變。定于明年問世的《榮譽勛章》新作將把戰(zhàn)場搬到當代阿富汗,其血腥程度更趨成人化。來自EA的執(zhí)行制作人Greg Goodrich在一篇訪談中稱:“該作是《榮譽勛章》系列首部以ESRB“M”定級為目標的游戲作品,但我們有自己的原則,要實事求是,要對戰(zhàn)士保有敬意?!庇斜匾峒暗氖?,Activision出品的《使命的召喚》系列也是到了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》才從“T”蛻變成“M”。Goodrich在這篇訪談中還確認:· 該作預告片內容百分之百取自游戲實際畫面· 預告片中出現(xiàn)的載具在游戲中均可乘坐或駕駛· 該作封面人物并未出現(xiàn)在預告片中,但不久的將來我們會看到他高調登場· “Tier 1”是指類別而非某個專屬單位或軍事組織,Tier 1通常用來形容戰(zhàn)斗人
EA的FPS系列大作《榮譽勛章》新作也將走現(xiàn)代戰(zhàn)爭路線,此前3DM已經公布過該作最新預告片,場面絕對宏大。下面是來自EA行政主管Greg Goodrich關于這個預告片的訪談,其中訪談中提到了該作將是發(fā)生在阿富汗的故事,另外該作被定行為M級(17歲以上指定),這意味著該作將是榮譽勛章系列首次面向成人的作品!下面是詳細訪談內容:·在整個視頻中都是游戲實際場景嗎?沒錯,絕對100%的實際游戲場景?!し饷嬷械拇蠛釉谀??我不相信我在視頻中看到了他沒錯,第一個預告片中的確沒有他,但在隨后的預告片中會出現(xiàn)的,他將是高超精湛技術Tier 1兵種?!な裁词荰ier 1?他們能做什么?Tier 1是一個類別,它并不是一個單位稱號或某個特工的名字,這是用來形容他們水平的一個標準。他們一般在國家指揮機構?!癟ier 1”隊一般還意
我們在昨天已經放出過《榮譽勛章》現(xiàn)代版新作的收支預告片,不過今天帶來的是720p高品質的完整版預告片:
Spike 2009 VGA(游戲頒獎典禮 )現(xiàn)場播放了EA《榮譽勛章》新作首支預告片,。看完你會由衷地感嘆,學得真像……其實對玩家來說,跟風并非一無是處,倘若《榮譽勛章》能學到《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的精髓甚至勝出一籌,那對玩家來說就是美事一樁。
現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材游戲在近年來逐漸走紅,EA也忍不住誘惑準備讓其看家FPS系列《榮譽勛章》最新作也走現(xiàn)代戰(zhàn)爭路線,并已于本月初正式宣布,但所公布內容甚少,不過并未公布今天來自SUN的消息透露,亞馬遜英國站的《榮譽勛章》新作預計在2010年10月29日發(fā)售。我們并不知道這個網(wǎng)絡郵購渠道的零售商消息是否準確,不過EA在其官方微博中指出其新作的確會在亞馬遜上銷售。后續(xù)消息請繼續(xù)關注3DM。
和大家預計的一樣,新版本《榮譽勛章》的背景設定在現(xiàn)代的阿富汗,也確實是由EA公司洛杉磯工作室進行開發(fā)的,看來將來的使命召喚要遇到勁敵了!《榮譽勛章》又成了大家矚目的焦點。而這次新版本的游戲背景設定在現(xiàn)代的戰(zhàn)爭。這也是《榮譽勛章》系列上市十年來頭一次拋棄了二戰(zhàn)題材,投入了現(xiàn)代戰(zhàn)爭的懷抱。EA公司今日透露,這款定于2010年發(fā)布的全新《榮譽勛章》將為玩家展現(xiàn)一個叫做“第一梯隊”的機構。此機構直接隸屬于國家指揮局,專門負責其他人不能完成的任務。開發(fā)團隊聲稱從游戲開發(fā)的起始階段他們就與來自美國特種作戰(zhàn)司令部的真正的“ 第一梯隊”進行了接觸,以保證他們能提供最真實的現(xiàn)代戰(zhàn)場經驗。游戲背景設定在一個崎嶇兇險的地區(qū),通過扮演一個虛擬作戰(zhàn)小組進行現(xiàn)代戰(zhàn)場上的作戰(zhàn)。新版《榮譽勛章》將展現(xiàn)當今最精英的戰(zhàn)士的意志、思維和專業(yè)精神?!?/p>
阿富汗,這片崎嶇貧瘠的山地將成為《榮勛勛章》新作的預設戰(zhàn)場。EA與美特戰(zhàn)聯(lián)誼組織緊密合作,為玩家呈現(xiàn)NCA(National Command Authority)旗下的Tier 1 Operator——迄今仍保有神秘色彩的精銳單位,專司他人無法企及的特戰(zhàn)行動?!稑s譽勛章》新作由EA洛杉磯分部及設在斯德哥爾摩的EA DICE攜手創(chuàng)作,前者集中精力打造單機劇情,后者負責它所擅長的多人模式。EA洛杉磯辦公室為此專門成立了以總經理Sean Decker、執(zhí)行制作人Greg Goodrich,及資深創(chuàng)意指導Rich Farrelly為首的創(chuàng)作班子,團隊成員均逐一篩選,號稱要打造同類作品中最棒的單機戰(zhàn)役:至于該作多人部分,交給首創(chuàng)《戰(zhàn)地》系列的DICE顯然是上佳之選,只是對陣雙方的平衡性不好處理,塔利班游擊隊拿什么與對方周
有報道指出,靠著當代架空劇情大發(fā)利市的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列恐怕不再獨孤求敗,EA的《榮譽勛章》馬上就要趕來與它作伴。有業(yè)內人士告訴MCV的記者:“這是對現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材一次新的嘗試,必將極大地拓展該系列大展拳腳所需的舞臺?!痹缜癊A曾表示《榮譽勛章》新作被安排在新財年第二季,有人據(jù)此推測可能會在2010年2至3月間登陸PC、PS3,和Xbox 360平臺。另據(jù)英國媒體的報道,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》在英國首發(fā)當日售出123萬份,自首發(fā)以來已付運至少三百萬份,氣勢如虹勢不可擋,該紀錄還刷新了由《GTA4》創(chuàng)下的首發(fā)當日63萬1千份的最好成績。Infinity Ward的發(fā)言人Robert Bowling在與MTV游戲頻道的記者談到《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》未來規(guī)劃時稱,除兩款待發(fā)布的地圖包外,公司還將傾聽玩家們的意見,探究眾人的欲求所在,新的
有一款比《使命的召喚》資歷更老的打槍游戲不能不提:EA這兩天放出話來,《榮譽勛章》系列要“迎來新生”。EA最近裁掉了1500個工作崗位,還下馬了“十幾個項目”,但《榮譽勛章》項目顯然不受此影響,只不過現(xiàn)在MW2風頭正勁,過些時日再來宣布《榮譽勛章》新作事宜。有報道指,開發(fā)團隊在《NFS:Shift》身上作了有益的探索,EA對NFS新作的清新面貌十分滿意,認為不僅有必要將此概念用于榮譽勛章新作,其它看家大作也要沿襲此法。
EA首席執(zhí)行官John Riccitiello昨日在公司財報解讀會上首次正面肯定了MoH新作的存在:“榮譽勛章正蓄勢待發(fā),盡管還沒到可以討論細節(jié)的地步,但我們會間還是可以提一下滴。”這是自07年《榮譽勛章:空降神兵》問世以來公司首次提到該系列新作。坊間自去年起就有傳言指新作的戰(zhàn)場安排在阿富汗,更有報道指相關開發(fā)單位曾列出多個與之相關的空缺職位。老資格的PC玩家可能對《榮譽勛章:聯(lián)合進攻》還有印象,該作曾獲得高達91分的媒體平均分:《榮譽勛章:聯(lián)合進攻》由2015工作室開發(fā),EA負責發(fā)行,2015后來解散,部分成員重組為——Infinity Ward!IW隨后被Activision收購并適時推出了《使命的召喚》系列……有人稱如果當時EA能籠絡住人,如果能賦予2015更多創(chuàng)作上的自由,也許我們今天見到的就是由EA推
在2007年末,EA洛杉磯工作室曾嘗試開發(fā)一款以《命令與征服:泰伯利亞》為背景的FPS游戲,就像是以前C&C系列屬于Westwood時候的《命令與征服:變節(jié)者》一樣。但是,游戲最終沒有下文,隨后證實這款游戲停止開發(fā)。后來,據(jù)EA官方發(fā)言人的說法是“游戲之所以拖了接近一年是因為我們還未能重組起一個能勝任‘EA出品,必屬精品’的高水準的研發(fā)團隊?!辈贿^EA洛杉磯分部并沒有放棄出一款FPS游戲的念頭,現(xiàn)在,我們從EA的招聘廣告上發(fā)現(xiàn)了招聘美工新職位的啟事。招聘信息上顯示這是一款全新的射擊游戲并且剛剛開始制作,他們沒有公布這款FPS是哪個主題,而僅僅說這款游戲將成為“我們開發(fā)的所有游戲中最棒的游戲?!盓A洛杉磯分部開發(fā)過什么呢?毫無疑問,是《榮譽勛章:空降兵》和《榮譽勛章:先鋒2》,這個系列在《空降兵》之后已經
根據(jù)美國媒體報導,知名游戲《榮譽勛章》開發(fā)商 2015 近日獲得一筆新資金挹注,將設立新的事業(yè)部,預定將開發(fā)新款游戲。報導說,2015 估計獲得數(shù)百萬美元的資金,預定將設立新的事業(yè)部 Tornado Studios,據(jù)稱此部門目前將以休閒游戲為開發(fā)導向,但由于 2015 創(chuàng)辦人本身對于射擊與動作游戲的研發(fā)相當具有熱情,也不排除未來將有第一人稱射擊游戲新作品。如果是第一人稱射擊,那《榮譽勛章》新作絕對在計劃之列!
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