IGN今日帶來了一個視頻,展示了《戰(zhàn)地1》Alpha階段PC版的最高和最低畫面對比。不知道是IGN視頻的事兒還是游戲本身就是如此,感覺二者對比的結果不是相差太大。低畫質也很美,盡管最高畫質更細膩,但領先不多。這意味著《戰(zhàn)地1》的入門畫質就很好,再往上提升的空間并不大。因此如果你的顯卡性能還可以,開個中檔畫質就行了,畫質也不錯,沒有升級的必要。到時候,只需要關注下EA公布的最低配置就可以了。當然了,如果你是最高畫質控,就是想開全高,想必至少需要GTX 1070這樣的高端卡了。別忘了,DICE的PC版游戲,通常會有一個材質解析度,拉到最高,對玩家的顯卡要求非常高。這個時候恐怕就需要1080了?!稇?zhàn)地1》支持DX12,寒霜3引擎通常在PC的優(yōu)化非常好,本作將于10月21日正式發(fā)售,登陸PC,PS4和XB1。視頻對比
《戰(zhàn)地》系列一向以超逼真的場景破壞聞名,那么《戰(zhàn)地1》會繼續(xù)把這個特性發(fā)揚到什么程度呢?YouTube主播jackfrags就在不久前專門錄制了一段《戰(zhàn)地1》場景破壞視頻,親手測試了《戰(zhàn)地1》中的長槍短炮,而結果則是相當讓人滿意的。從這段視頻中我們就可以看出,《戰(zhàn)地1》的場景破壞已經(jīng)基本到了喪心病狂的地步,因為游戲地圖中的大多數(shù)東西都是可破壞的。只要愿意,玩家們大可以開著坦克在地圖上走到哪轟到哪,無視圍墻無視房屋無視鐵絲網(wǎng)。如果你有興趣,你甚至可以耐心地轟平一座小屋,留給步兵們一座根本沒法打掩護的廢墟。除此之外,游戲的地標破壞也相當不錯。坦克/地雷/手雷均可以造成相當明顯的地表破壞。如果程度夠大,這些被炸出來的地坑還可以作為步兵掩體來使用。當然了,雖然一場惡戰(zhàn)之后的《戰(zhàn)地1》地圖將完全變樣,但這并不意味著我們可
DICE在最新的《戰(zhàn)地1》中修改了傳統(tǒng)職業(yè),醫(yī)療兵成了隊伍的有力支持?!稇?zhàn)地1》并非簡單的再現(xiàn)一戰(zhàn)內容,還對戰(zhàn)地的傳統(tǒng)職業(yè)系統(tǒng)作了修改。其中最值得注意的一點就是,治療和復活能力從突擊角色上移除,而是加入了一種全新的職業(yè):醫(yī)療兵。這算是對傳統(tǒng)戰(zhàn)地戰(zhàn)斗模式的一大修改,游戲節(jié)奏會逐漸加快。其中醫(yī)療兵有兩種醫(yī)療包,小包可以直接扔出去,如果受傷的隊友在旁邊的話,會直接治療,大包則需要站立一段時間進行恢復。至于復活技能和原來區(qū)別不大。另外醫(yī)療兵還具有工程職業(yè)的修復載具功能。不過醫(yī)療兵的槽位有限,攜帶修理載具道具的話,只能再攜帶一種醫(yī)療包?!稇?zhàn)地1》將于今年10月21日發(fā)行,登陸PS4/Xbox One/PC平臺。
《戰(zhàn)地》系列其中一個引以為傲的特性便是破壞系統(tǒng)?!稇?zhàn)地:叛逆連隊2》的破壞最徹底,后來的《戰(zhàn)地3》、《戰(zhàn)地4》雖然也有,但效果有一定程度的“縮水”。那么即將到來的《戰(zhàn)地1》,破壞效果又如何呢?來看看國外玩家的測試吧。在視頻中我們看到破壞系統(tǒng)比之前的《戰(zhàn)地4》有所增強,效果也很震撼。玩家駕駛載具時可輕松轟碎碉堡或小屋。游戲中的墻壁、樹,玻璃,欄桿、桌子、門都是可以被破壞。但是某些房間,側墻仍然無法被破壞。另外,房間內的墻壁也是無法被破壞,可以說破壞效果有一定妥協(xié)??傮w來說,《戰(zhàn)地1》的破壞系統(tǒng)相比最近的作品,感覺有些增強,但不是太大?!稇?zhàn)地1》將于10月21日發(fā)售,登陸PS4,PC和Xbox One。另附27分鐘演示:駕駛坦克、步兵戰(zhàn)斗視頻截圖:
《戰(zhàn)地1》多人模式包含多種游戲模式,如果你不想看到坦克、飛機等載具,可以游玩只有步兵的“小模式”,而今天我們帶來的“統(tǒng)治”模式正是其中一個。統(tǒng)治模式下,沒有載具,就是單純的步兵對戰(zhàn)。雖然地圖和征服模式有可能是同一個地圖,不過可行動空間被大大縮小,玩家只能在一個狹小的空間里進行搶點殺敵。非常考驗你的反應和意識。下面是IGN在Alpha封測期間試玩的兩個視頻,展示的都是統(tǒng)治模式,有興趣的可以瞧瞧。透過視頻,我們看到一局比賽中天氣會發(fā)生變化,剛開始時候是晴天,結束時候卻是下雨天。統(tǒng)治模式由于地圖小,節(jié)奏比較快。視頻截圖:
最近《戰(zhàn)地1》海量細節(jié)被泄露,包括單人戰(zhàn)役章節(jié),多人模式地圖,模式,武器等等。其中多人游戲模式,根據(jù)泄露的玩家,首發(fā)似乎有8種模式。而其中的占有(Possession)模式很有可能就是國外玩家曝光的“奪鴿”模式。今天外媒GameSpot援引了一個視頻。這個視頻在《戰(zhàn)地1》公布之前就已經(jīng)被上傳到YouTube上,有趣的是,這名玩家的爆料除了今天提到的“奪鴿”模式外,他在里面講的所有內容都被證實是真的。因此他說的這個“奪鴿”模式也應該是真的。據(jù)這名玩家爆料,奪鴿模式就是之前奪旗模式一個翻版。他說:“游戲中還有一個鴿子游戲模式。某種意義上和之前的奪旗模式類似。鴿子就相當于之前的旗。在它帶著信飛往基地前,玩家必須占有它一段時間,然后就會
EA旗下目前最受歡迎的射擊游戲《戰(zhàn)地1》的各種實機視頻已經(jīng)在慢慢流出了。今天,國外媒體為我們帶來了《戰(zhàn)地1》PC最高配置下的演示視頻,具體配置為I7 6700與GTX 1080,分辨率為1440P,并且演示中開啟了DX12選項,同時還比較了5120×2880超級分辨率下的畫面表現(xiàn),一起來看看吧。測試視頻:從視頻中我們可以看到,游戲中士兵的造型非常炫酷,初始的裝備就是我們在宣傳海報上看到的造型。另外游戲的場景破壞非常給力。
E3 2016游戲評論獎獲獎名單正式公布,此前我們曾帶來了提名名單,當時《戰(zhàn)地1》憑借5項提名領跑全場,那么最終的結果是什么呢?來看看今天的獲獎游戲吧。E3 2016游戲評論獎最大贏家是任天堂Wii U/NX冒險游戲《塞爾達傳說:荒野之息》:不僅獲得最佳展示游戲,而且還包攬了最佳主機游戲和最佳動作/冒險游戲。此前曾奪得E3最佳展示的游戲包括《進化》、《泰坦隕落》和《輻射4》?!兜仄骄€:零之黎明》收獲最佳原創(chuàng)游戲,而此前大熱的《戰(zhàn)地1》僅收獲了最佳動作游戲。最佳PC游戲則頒給了《文明6》,而最佳多人游戲則由《泰坦隕落2》奪得。此外,索尼圣莫妮卡工作室的新《戰(zhàn)神》,盡管此前因沒有在E3現(xiàn)場提供試玩而沒有被考慮,不過最終評審團還是頒給了一個“畫面表揚”獎。以下是完整獲獎名單:最佳展示:《塞
當我們都熱切地關注《戰(zhàn)地1》的故事背景和游戲特性的時候,我們竟然忽視了《戰(zhàn)地1》的畫面有多么優(yōu)秀。外媒在不久前就公布了新一批的《戰(zhàn)地1》觀戰(zhàn)模式截圖,扶好下巴,讓我們一起來感受一下這逆天的畫面吧。需要說明的是,為了方面上傳圖片,我們將這批截圖統(tǒng)一改為了常規(guī)的大小。而如果你想感受一下《戰(zhàn)地1》的驚人4K畫面的話,可以點擊這里?!稇?zhàn)地1》將在10月21日發(fā)售,登陸的平臺為PS4,Xbox One以及PC。
《戰(zhàn)地1》目前正在進行封閉alpha測試,客戶端的開放自然會吸引玩家通過這些數(shù)據(jù)發(fā)掘游戲的秘密。不久前一位名為Lobix300的玩家就通過游戲文件發(fā)現(xiàn)了相當多的《戰(zhàn)地1》情報。Lobix300這次發(fā)掘出的情報涵蓋范圍相當廣,從單人戰(zhàn)役到多人對戰(zhàn)應有盡有。此前我們已經(jīng)知道了《戰(zhàn)地1》的戰(zhàn)役擁有六集,而現(xiàn)在我們甚至了解了這六集戰(zhàn)役中的大部分章節(jié)名,具體如下:Episode 0 : 序章Chapitre 1 : 序章Episode 1 : 高地之友Chapitre 1 : 飛行學院Chapitre 2 : 全面戰(zhàn)爭Chapitre 3 : 伸出援手Chapitre 4 : 閃電戰(zhàn)Episode 2 : 尚無定論(Nothing is Written)Chapitre 1 : Hidden in Plain Sight
國外Twitter用戶BFBulletin曝光了《戰(zhàn)地1》一些新的細節(jié)。據(jù)爆料,《戰(zhàn)地1》中似乎有游戲內貨幣,叫“戰(zhàn)爭債券(Warbonds)”。玩家可使用戰(zhàn)爭債券購買主要武器,手槍,手雷以及近戰(zhàn)武器。另外每升一級會贈送60個戰(zhàn)爭債券。如上圖,玩家可花費40個戰(zhàn)爭債券便可解鎖一把卡賓槍。手槍和手雷的話,便宜一點,需要30個戰(zhàn)爭債券?!稇?zhàn)地4》中所有的槍械都是根據(jù)自己的水平打出來的,游戲內沒有貨幣,但游戲有微交易,你可以花錢買。而在《戰(zhàn)地:硬仗》中,則加入了貨幣,玩家除了可以花錢買外,可以用游戲內貨幣購買來解鎖槍械。不過解鎖之前,需要達成一定的條件,比如擊殺數(shù)和其他要求??磥怼稇?zhàn)地1》似乎是繼承了《戰(zhàn)地:硬仗》的貨幣元素。再一個就是載具自定義。如下圖,這是國外玩家曝光的三張不同的陸地坦克。
《戰(zhàn)地1》目前正在Alpha封閉測試中,一些參與測試的玩家對《戰(zhàn)地1》Alpha版本進行了數(shù)據(jù)挖掘,發(fā)現(xiàn)了一些有趣的資料,包括單人戰(zhàn)役章節(jié)名字,武器名單,多人地圖和游戲模式等細節(jié)。單人章節(jié):除了序章外,共有6章,不是太長??紤]到之前的BF系列,單人意義不是太大,一般是教學意義,所以大家對這次的單人,感覺不用抱有太大的期待。個人感覺戰(zhàn)地的單人與其說是平庸,倒不如說是秀畫面技術。它們是:Episode 0 : PrologueChapter 1 : ? (don't find more chapters)Episode 1 : Friends in High PlacesChapter 1 : Flight SchoolChapter 2 : Total WarChapter 3 : Carry Your Frie
《戰(zhàn)地1》除了Alpha測試外,還有一個BETA公測。關于公測,我們知道今年夏季晚些時候會開放。好消息是,今天《戰(zhàn)地1》官方Twitter暗示近期將公布《戰(zhàn)地1》BETA的消息。如上圖,我們看到官方說《戰(zhàn)地1》BETA消息即將到來。如果你不想錯過,建議大家注冊《戰(zhàn)地》Insider(地址:點這里)。官方雖然沒有說是公測BETA,不過考慮到本作10月21日發(fā)售,而且現(xiàn)在也是夏季,因此這里說的BETA應該就是公測BETA,而不是封閉BETA測試。如果真的是這樣,屆時EA應該會公布BETA公測的開始時間、結束時間,地圖,模式,各平臺容量等細節(jié)。對于公測版,希望到時候官方能開放更多的地圖和模式,這樣想入手的玩家心里才有個譜。
Westie 是《戰(zhàn)地》系列的專家,他通常擔任狙擊手的角色。在底下的影片中,他展示了《戰(zhàn)地1》里將被調整的設定。 狙擊手分析視頻:影片一開始,位于畫面右側的步槍數(shù)值表顯示初始彈藥量、開火模式、射速以及圖表。圖表是專門為狙擊手所設計,顯示傷害衰減量與彈道衰退率。圖表中的紅色實線表示步槍的爆擊率,紅線上升處代表在該距離能造成更多傷害,在紅線持平時表示標準傷害量。這將影響玩家的武器選擇:某些武器在遠距離更有優(yōu)勢,有些則是近距離,且不同的地圖也會使玩家不斷切換武器以達到最大傷害。 接下來是彈道衰退率,這個數(shù)值代表重力將不斷降低子彈飛行高度?!稇?zhàn)地》系列的玩家應該對此都不陌生。在《戰(zhàn)地1》中,彈道將隨著子彈飛行距離不斷下降,除了重力因素,還必須考慮子彈速度會隨著距離越遠而降低。就如現(xiàn)實中,子彈飛得越遠
《戰(zhàn)地1》Alpha封閉測試Key已經(jīng)發(fā)放,不過據(jù)外媒消息,EA這次僅給少數(shù)某些人發(fā)放了激活碼。雖然我們普通大眾現(xiàn)在還不能玩,不過一些測試的玩家不顧保密協(xié)議,泄露了大量消息。下面我們來瞧瞧。其實這次Alpha測試內容和之前E3上提供的內容是一樣的,都是那張法國地圖。鑒于演示視頻我們已經(jīng)看到很多個了,這次我們比較關心的則是其他內容,比如游戲菜單,游戲設置,熱鍵以及服務器。從下面的截圖看,這次Alpha測試支持的多人模式包括大型征服和統(tǒng)治模式。另外全新《戰(zhàn)地》UI界面也首次被曝光。我們知道自《戰(zhàn)地3》以來,DICE為PC版《戰(zhàn)地》制作了一個叫做Battlelog的網(wǎng)頁啟動方式。不過前些日子,EA在官網(wǎng)上宣布,《戰(zhàn)地1》將放棄瀏覽器啟動,而是采用一個新的啟動方式。雖然當時EA稱這種方式先從《戰(zhàn)地4》開始,不過近期參與
DICE的首席關卡設計師Dan Berlin最近接受了一次采訪,解釋了為什《戰(zhàn)地1》的歷史設定是非常重要的,而且他們要盡可能真實地還原。他說:“真實性對我們來說是非常重要的,但不管怎樣游戲就是游戲,可玩性等方面都是首要的。游戲中的武器都是戰(zhàn)場上真實使用的,載具和其它東西也都是根據(jù)真實物品設計的。但對于游戲來說,樂趣是第一位的,所以游戲性才是放在第一位的,尤其是在平衡性方面。”對于游戲來說肯定無法100%做到歷史還原,希望DICE能夠做好這之間的平衡。《戰(zhàn)地1》將于10月21日發(fā)售,登陸PS4,Xbox One和PC。
E3 2016上我們看到了很多精彩的游戲,那么哪些游戲最值得我們的關注,今天不妨來瞧瞧40多家媒體評出的E3 2016游戲評論獎。目前E3游戲評論獎僅公布了各項最佳游戲提名,EA的《戰(zhàn)地1》憑借5項提名領跑全場,包括最佳展出,最佳主機游戲,最佳PC游戲,最佳動作游戲和最佳在線多人游戲。當然這只是提名,最終獲獎可能是其他游戲,不過目前來看《戰(zhàn)地1》獲得的提名最多,人氣最高。除了《戰(zhàn)地1》外,《恥辱2》和《地平線:零之黎明》人氣也很高,分別都收獲了4項提名。需要注意的是,E3 2016游戲評論獎上榜的游戲都是E3現(xiàn)場能玩的游戲,因此有些游戲雖然看起來也不錯,但是評委們不能在現(xiàn)場實際游玩體驗,因此暫不考慮。這些游戲有:《死亡擱淺》、《命運:Rise of Iron》、《戰(zhàn)神》、《質量效應:仙女座》、《掠食》和《蜘
繼Alpha版視頻流出后,《戰(zhàn)地1》一些新的截圖又被曝光。這些截圖可能是參與Alpha封閉測試的玩家在觀察者模式中截的圖,展示了游戲中逼真的天氣系統(tǒng)。最新演示視頻:根據(jù)之前的情報,《戰(zhàn)地1》的天氣系統(tǒng)是隨機性,或許多人比賽一開始是晴天,但是下次進入同一張地圖時就有可能是迷霧籠罩。隨機性天氣系統(tǒng)同時還改變了多人模式玩法。擊手擁有極遠的視野,一旦遇上濃霧他們的優(yōu)勢便會減少,以至于他們必須使用手槍或短斧應戰(zhàn),近身作戰(zhàn)的機率便會提高。游戲步調也會因此改變。寒霜引擎震撼的天氣系統(tǒng),早在《戰(zhàn)地4》的西沙風暴和阿曼灣地圖就領略過,非常強大,而作為后來者,《戰(zhàn)地1》游戲中的天氣系統(tǒng)表現(xiàn)效果似乎更逼真了。晴天:下雨:霧:美麗戰(zhàn)場:
《戰(zhàn)地1》游戲中,步兵職業(yè)共有4大兵種,分別是突擊兵,醫(yī)療兵,支援兵和狙擊手(沒有工程兵)。今天國外玩家?guī)砹诉@四大兵種的武器搭配自定義視頻。如視頻所示,《戰(zhàn)地1》的兵種自定義界面非常直觀,背景采用動態(tài)天氣,下雨和風吹動樹葉給人一種置身真實戰(zhàn)場的感覺。左側是武器和裝備選擇,從上到下依次是主武器,副武器,小器件1,小器件2,手雷和近戰(zhàn)武器。每一個兵種可使用的槍械是不同的。另外每一個兵種的器件部分也不同。比如突擊兵小器件是集束反坦克手雷和槍械,而醫(yī)療兵則是醫(yī)療包和救生針,支援兵是彈藥箱等。大體和之前的《戰(zhàn)地4》兵種搭配差不多。右側則是武器具體性能數(shù)值,包括傷害值,準確度,盲射準度,可操控性,開火速度,子彈數(shù)量等等。之前我們曾帶來過《戰(zhàn)地1》官網(wǎng)兵種消息介紹,有興趣的可以點此回顧。視頻截圖:
在《戰(zhàn)地1》的一戰(zhàn)背景設定中,最有意思的部分無疑就是在此期間戰(zhàn)爭技術的大跨度演變。這意味著玩家能夠在游戲中體驗到種類相當繁多的武器。這些武器中的一些與我們在其他FPS游戲中用到的那些槍械并無本質不同,而還有一些卻充滿了“復古風情”,使用起來別有一番滋味。一起來看看具體內容吧。據(jù)現(xiàn)有情報看,《戰(zhàn)地1》中包括六種槍械:-輕型自動槍(Submachine guns)-輕機槍(Light machine guns)-腰佩武器(Side-arms)-狙擊步槍(Sniper Rifles)-半自動步槍(Semi-Automatics)-霰彈槍(Shotguns)《戰(zhàn)地1》武器設計師Julien Schmeik在接受Twitch博主Darkness429的采訪時,也透露了一些關于《戰(zhàn)地1》中武器的情報
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