10小時《太空圍攻》體驗心得以及健康忠告
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

10小時《太空圍攻》體驗心得以及健康忠告
這篇文章也許可以給還在猶豫是否要下載的朋友一些啟示,如果你愿意把它看完的話。
GASPOWER的地牢圍攻系列相信大家都耳熟能詳了,SS算是地牢圍攻的太空版,不過游戲制作人顯然對游戲的定位出現(xiàn)了問題,他們希望當玩家玩到SS的時候就能想起地牢圍攻,但同時希望融入更多的創(chuàng)新元素。于是,我們看到了一個不倫不類的SS……
角色: 你什么都不能做,只能接受默認的角色設(shè)定。
操作:有些人說視角是最大的敗筆,其實可以移動視角的方式有3種 1、A和D鍵控制 左轉(zhuǎn)或右轉(zhuǎn) W和S鍵控制 遠近 2、按住鼠標中鍵拖動視角 3、將鼠標移動到屏幕的邊緣位置。 個人覺得SS保留了傳統(tǒng)的斜45度角視角,或者說繼承了地牢圍攻的視角方式,并沒有帶來什么不便。雖然是3D引擎打造的游戲,不過我們還是愿意把它看成2.5D。
要說操作上的亮點嘛…… 倒是玩過WOW或者泰坦之旅的人會非常習慣…… 另外按E鍵可以翻滾,Z鍵延續(xù)了地牢圍攻的牽引設(shè)置……很方便可以把周圍的東西全部撿起來。
評分:8.5分
畫面:我在慢慢的理解這個游戲,某些場景應該更像DOOM3或者QUAKE4才對,但實際上它有點像舊共和國武士……但顯然美工沒有那么好…… 重復的場景讓我想起了暗黑之門:倫敦。現(xiàn)在的游戲所用的引擎都差不多,都是基于DX API作出的,那么拉開差距就是看美工了,可以這樣評論SS的畫面,相當?shù)囊话恪?/p>
評分:7.5分
聲音:我起初以為我的聲卡壞了……后來才發(fā)現(xiàn)原來就是這樣,糟糕透頂?shù)囊粜ё屓艘詾樽约旱昧硕ぱ住?/p>
評分:3分
游戲性: 優(yōu)點:物理引擎 讓戰(zhàn)術(shù)更加的豐富也充滿趣味,不過現(xiàn)在越來越多的游戲采用了這一手也并不能當成一個賣點,是吧?
缺點:游戲關(guān)卡設(shè)計的相當失敗,讓我想起了自己當DM去編輯NWN2的地圖,然后被一幫跑圖的人痛罵的時候……感覺水平差不多,簡直不像現(xiàn)在游戲應有的水平。
評分:6分
裝備系統(tǒng): …… …… …… 如果這是戰(zhàn)神太空版那無所謂,如果這是戰(zhàn)爭機器ARPG版本那也無所謂…… 但這是地牢圍攻太空版…… 只有手槍 步槍 電刃等幾種武器…… 這是什么游戲來著?
評分:0分
這個游戲的亮點在于 升級系統(tǒng) 你可以通過殺怪獲得組件然后在工作臺上升級你的武器 裝甲 機器人等等,你還可以通過完成任務獲得技能點來提升 攻擊 或者 工程師方向的技能,另外你還可以通過進行游戲或者機械部件通過手術(shù)臺改造成機械人,要知道這原本應該是游戲最大的亮點,但GP讓我們太失望了,他們只是輕描淡寫……
我敢打賭游戲的制作者一定是《舊共和國武士》迷,游戲的物件升級系統(tǒng)顯然是借鑒了這點……但明顯沒有舊共和國武士出色……
好吧,我想說說,一定要說…… 這個游戲原本應該制作成重口味和機械味濃厚的ARPG,怪物被打成碎塊鮮血濺滿墻壁……原本應該將怪物設(shè)計成Q4和DOOM3里面目猙獰的機械怪物,某些BOSS應該是高大的有半個屏幕那么大……原本應該借鑒大量異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士和戰(zhàn)爭機器里的怪物設(shè)定,原本應該有FEAR里那些時不時讓你嚇一大跳的鬧劇,原本應該在人類和機械人上大作文章,技能應該更加豐富,NPC功能應該更多……原本單調(diào)重復的關(guān)卡或許可以設(shè)計成發(fā)生在充滿了機械文明的異性星球上,可是你會發(fā)現(xiàn)這一切什么都沒有,你就是在一艘飛船上繞來繞去, 好吧這樣的游戲讓人可以在一星期內(nèi)忘的一干二凈,因為它就是個商業(yè)作品沒有愛……
綜合評分:6分
忠告:如果你中午沒事可以當成是掃雷的替代品玩玩…… 如果有人打算花功夫漢化這個游戲,我很佩服你……
對于在考慮下與不下的朋友…… 有句話叫 耳聽為虛…… 所以一定要下載下來自己體會下……

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