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《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙2》地獄難度全面分析

時(shí)間:2008-07-04 20:56:30
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian
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似乎少有人玩地獄難度,想學(xué)稀有技能,快速練武將還是這最容易。

地獄難度掙錢(qián)加倍,武器質(zhì)量好,稀有技能很容易獲得。

信長(zhǎng)(光秀--孫市通關(guān)出現(xiàn)),秀吉(石田通關(guān)出現(xiàn)),家康3人破關(guān)后,出現(xiàn)地獄難度。敵人攻防能力和AI全面強(qiáng)化,雜兵攻防非常積極,敵將攻擊意識(shí)和連段意識(shí)驚人,防御意識(shí)和其他難度一樣完美。攻擊力大幅上升,尤其是第5關(guān)和外傳。全滿(mǎn)技能50級(jí)幸村被斗氣本多跑過(guò)來(lái)一刀解決,滿(mǎn)血300多點(diǎn)啊。

前3關(guān),由于幸村攻防已練滿(mǎn),又拿第四武器,各加攻防30多點(diǎn),敵將根本打不動(dòng)幸村,只有斗氣的能打動(dòng)幸村。但即使打不動(dòng),敵將照樣能打到幸村重傷,敵將只要打到就會(huì)連擊(困難經(jīng)常打一下就停手),被包圍時(shí)體力扣的超快。不過(guò)補(bǔ)品很多,死是不會(huì)的。

第四關(guān)敵將都能打動(dòng)幸村了,互相算是公平較量了。第五關(guān)敵將攻擊力明顯上升,最后的斗氣慶次砍到幸村2刀就扣體力200多,黃血了。

外傳才是真正的地獄,雜兵攻擊力接近難度普通的小將了,小將攻擊力相當(dāng)于難度難的名將,名將攻擊力遠(yuǎn)超難度難的斗氣敵將,斗氣敵將就是鬼神了,通常2,3刀結(jié)束,超斗氣強(qiáng)敵一刀斬也出現(xiàn)過(guò)。根本就少見(jiàn)黃血,黃血和死就差一刀,巫女護(hù)衛(wèi)完全放棄,根本沒(méi)有紅血加攻防2倍機(jī)會(huì)。被幾個(gè)敵將打浮空,趕緊保存,落下來(lái)之前通常就死了。要不是補(bǔ)品較多,根本沒(méi)法玩。

感覺(jué)比真三四修羅還恐怖,敵將非常瘋狂狡猾。主要是補(bǔ)品超多,小心點(diǎn)還是能過(guò)關(guān)的,S級(jí)評(píng)價(jià)一樣能拿到。

本難度最有價(jià)值的就是30秒加防的盔甲,沒(méi)有這個(gè),看到敵將幾個(gè)一起來(lái)就心里沒(méi)底。最強(qiáng)技能應(yīng)該是虎亂3和英杰。不先秒殺強(qiáng)敵,就很可能被敵將秒殺。是真正的一秒內(nèi)砍死。

地獄難度也有好處。

優(yōu)點(diǎn)1:武器質(zhì)量上升,附加能力好,經(jīng)常都是20的。后期關(guān)卡相對(duì)質(zhì)量好些。

優(yōu)點(diǎn)2:非常容易偷盜稀有技能,我之前練了10多個(gè)武將,一共偷了4次稀有技能(不刻意反復(fù)打),用幸村第一關(guān)就偷到立志,千金,英杰LV1,第三關(guān)又得到虎亂3和再臨1。

由于前3關(guān)對(duì)練滿(mǎn)武將并無(wú)任何難度,偷技能還是很容易的。要先將運(yùn)氣和會(huì)得技能練滿(mǎn)。

優(yōu)點(diǎn)3:過(guò)關(guān)同樣評(píng)價(jià)給錢(qián)多一倍,相對(duì)困難難度。通常一關(guān)能拿4000到6000獎(jiǎng)金?;ǖ臅r(shí)間并不會(huì)比困難多。

滿(mǎn)技能50級(jí)幸村站著不動(dòng)讓敵人打的測(cè)試:關(guān)卡是外傳關(guān)原之戰(zhàn)(難度系數(shù)差一星全滿(mǎn))

雜兵:明顯見(jiàn)到體力下降。

小將:一套C2連續(xù)攻擊,扣一半體力。由于挨打就浮空,不能無(wú)雙解圍,很危險(xiǎn),全敵將都喜歡用C2挑空連續(xù)技。尤其是幾個(gè)斗氣名將。

稻姬:8方攻擊,扣一半。

超斗氣本多:1方半血,2方紅血。等本多蓄出防御2倍后,再砍反而威力大降,僅比稻姬強(qiáng)些。跑動(dòng)攻擊一刀斬。

斗氣總大將:C3連續(xù)攻擊,黃血。

由于只要有一段無(wú)雙就能反擊,通常被敵人砍到就能放無(wú)雙解圍了,不過(guò)有時(shí)被雜兵搞浮空就麻煩了。敵小將蓄出攻擊2倍時(shí)請(qǐng)小心,保持滿(mǎn)體力,最好找個(gè)盔甲,否則容易出事。

敵將防御力比困難高一些,可以接受,用幸村不用修羅屬性無(wú)雙,正常打,也2,3套連續(xù)技干掉小將。修羅屬性無(wú)雙(虎亂3)一發(fā)基本就能干掉一個(gè)名將。

我方友軍防御力和敵將一樣高,被敵將打和其他難度一樣不痛,但自己被打就不一樣了。

友軍敗陣速度比困難稍快,通常還是很不錯(cuò)的,配合攻擊,分散敵軍注意一樣優(yōu)秀??偞髮£嚤壤щy快了不少,要小心。

難度最主要影響過(guò)關(guān)評(píng)價(jià)折算的勛功和相應(yīng)的金錢(qián),也就是同樣的評(píng)價(jià),地獄和困難比普通難度升級(jí)更快,錢(qián)幾乎加倍。后期關(guān)卡給的錢(qián)更多,S級(jí)地獄有6000多獎(jiǎng)金,難只有3000多。關(guān)卡中能撿到的錢(qián)只有1000左右,主要是依靠過(guò)關(guān)評(píng)價(jià)來(lái)掙錢(qián)買(mǎi)技能。任務(wù)完成度不影響評(píng)價(jià),但完成任務(wù)可以獲得經(jīng)驗(yàn)升級(jí)。

S級(jí)通常會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)2000多經(jīng)驗(yàn)(功勛),比其他難度稍多(也可能一樣),升級(jí)用。

S級(jí)評(píng)價(jià)并不難,我用白板本多直接打地獄,都有一半是S,其他是A。本多實(shí)在太強(qiáng)了,連續(xù)技能接一個(gè)敵將50段以上,破防又好用。

主要是根據(jù)破關(guān)時(shí)間,殺敵數(shù),最高連擊數(shù)3個(gè)評(píng)價(jià),不同的關(guān)卡要求不同。通常時(shí)間20分內(nèi),殺敵數(shù)400人左右,連擊達(dá)到300以上就可以S級(jí)。連擊可以利用護(hù)衛(wèi)合作的激無(wú)雙輕松達(dá)成,閃電和護(hù)衛(wèi)兵都算連擊的。另外升級(jí)時(shí)攻防,移動(dòng),無(wú)雙全滿(mǎn)5秒,對(duì)著一堆小兵放下去就可以了。

通常每關(guān)能升級(jí)幾次,想當(dāng)于三國(guó)4的覺(jué)醒,只是不能隨意控制。用來(lái)殺敵滅敵將都相當(dāng)強(qiáng),賺連擊數(shù)也可以。

目前最夸張連擊是本多,LV1激無(wú)雙就是1000多連擊(小兵很密集),想像要是LV3,外加5秒無(wú)雙全滿(mǎn),估計(jì)上5000沒(méi)問(wèn)題。

白板直接打困難無(wú)雙模式應(yīng)該有人試過(guò)多次了。我除了立花玩普通的,其他都是玩困難,多記錄,存2個(gè)檔,照樣輕松過(guò)關(guān)。

我特地試了白板直接闖地獄,難度當(dāng)然增加,但相應(yīng)回報(bào)也很高,初期容易得到好武器,有充足的錢(qián)用來(lái)升技能提升能力。目前本多已一遍輕松跑完地獄無(wú)雙演武和外傳,地獄難度也能拿第四武器。打完6關(guān),本多30級(jí),基本能力接近全滿(mǎn),一般技能全滿(mǎn),稀有技能也拿到幾個(gè)。前4關(guān)自身戰(zhàn)死3次,總大將2次。第五關(guān)被斗氣武藏加島津打倒好幾次,好強(qiáng)的組合。

他的外傳還好對(duì)付,直接拿到了第四武器。附加能力同困難一樣,用真田幸村試過(guò)。

剛開(kāi)始打之前,可以進(jìn)商店買(mǎi)好技能退出無(wú)雙演武,再進(jìn)商店,技能全部更新,只要有足夠的錢(qián),可以開(kāi)始就把全部重要技能都變成LV3,尤其是基本能力和成長(zhǎng)系列的,這樣能力上升較快,打起來(lái)輕松很多。對(duì)于初期武將,LV3的猛攻,堅(jiān)守,體力,移動(dòng)都是很高的附加能力,相當(dāng)以前的道具。

小伊達(dá)就是沒(méi)有足夠的錢(qián)升技能,基本純白板闖地獄,很辛苦,紅血是正常的。護(hù)衛(wèi)攜帶巫女或僧侶,紅血時(shí)容易加體力20,和攻防2倍,5秒無(wú)雙等。還是能過(guò)關(guān),就是評(píng)價(jià)低一點(diǎn)。目前第四關(guān),第二關(guān)被包圍戰(zhàn)死不少次,不過(guò)可以記錄再開(kāi)節(jié)約時(shí)間。

游戲時(shí)總大將情況不明時(shí)最好另存一個(gè)檔(要占200K記憶卡空間),保留2個(gè)中斷再開(kāi)點(diǎn),防止再開(kāi)后總大將無(wú)法救活。通常再開(kāi)是從最后的記錄點(diǎn)再開(kāi),想用之前的記錄點(diǎn)再開(kāi),可以去環(huán)境設(shè)定的第三行記錄/讀取選項(xiàng)(全日文),選第2個(gè)讀取,就可以讀取之前的記錄點(diǎn)。然后再開(kāi)就是從之前的記錄點(diǎn)再開(kāi),這個(gè)對(duì)于過(guò)關(guān)和拿第四武器都非常有用,好幾次都是這樣才不用重打的。

無(wú)限城也可以多存檔。

8.7
已有78人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Koei
  • 發(fā)售:2008-07-16
  • 開(kāi)發(fā):Koei
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)國(guó)

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