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極品飛車(chē)10-【詳細(xì)流程攻略】

時(shí)間:2008-02-23 11:00:28
  • 作者:影の翼
  • 編輯:ChunTian
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need for speed-carbon的確可謂是need for speed-most wanted的續(xù)作,主人公從ROCK市飛出后的幾個(gè)月,回到了自己的故鄉(xiāng),早已耳聞故鄉(xiāng)已面目全非,儼然成了一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),四個(gè)地區(qū)幾乎分別被三個(gè)車(chē)隊(duì)所占據(jù)。由于街頭賽車(chē)運(yùn)動(dòng)過(guò)于猖獗,警署也專(zhuān)門(mén)部署了一支警力來(lái)打擊和逮捕街頭車(chē)手,街頭賽事變得更加困難,但是從ROCK高速追緝中隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)cross手中逃出的人,自然不會(huì)將這些蝦兵蟹將放在眼中。比這更糟的是:全城車(chē)手都是你為敵人,因?yàn)樗麄兌颊`會(huì)你偷走了一場(chǎng)重要賽事的巨額獎(jiǎng)金,為了獲得清白,只有一個(gè)辦法,那就是組建自己的車(chē)隊(duì),參加街頭賽事,征服各個(gè)地區(qū)并贏得聲望,使得當(dāng)晚的目擊證人有勇氣站出來(lái)為你提供一部分線索,為了清白而戰(zhàn)的賽事即將開(kāi)始... ... Speed 2006-11-12 15-06-46-32.jpg (32.06 KB)

我的肌肉

    進(jìn)入游戲的第一感覺(jué)就是自由度較前作又有所提高,前防撞杠,后防撞杠,側(cè)裙,輪圈,引擎罩,車(chē)頂蓋,擾流板,彩繪圖案等都可以自定義,實(shí)車(chē)手打造自己配件和街頭賽車(chē)的愿望得到實(shí)現(xiàn)。本作首次采用了車(chē)隊(duì)模式,使車(chē)手可以創(chuàng)建自己的車(chē)隊(duì),選擇自己的車(chē)隊(duì)顏色和獨(dú)有的彩繪圖案,車(chē)手可以在賽道上充分享受團(tuán)體作戰(zhàn)的樂(lè)趣。參加第一場(chǎng)比賽給筆者留下最深刻的印象就是其他車(chē)隊(duì)都非常酷!幾輛不同程度的賽車(chē),卻噴著統(tǒng)一樣式的車(chē)隊(duì)家族彩繪,無(wú)論什么人看后,都會(huì)迫不及待的想解開(kāi)鎖定的配件,統(tǒng)一安裝,使自己的車(chē)隊(duì)看起來(lái)也有一定規(guī)模。

    改裝車(chē)

                             街頭賽車(chē)簡(jiǎn)介

    肌肉車(chē):早期曾只為直線加速0-4賽(即0到400米加速賽)而生,是具有超大馬力的車(chē),在直線上永遠(yuǎn)無(wú)法找到它的對(duì)手,在直線上超越別人后不要驕傲,因?yàn)榧∪廛?chē)在過(guò)彎時(shí)重心難以控制,所以彎道才是對(duì)它的考驗(yàn),同時(shí)也是它的弱點(diǎn)。

      改裝車(chē):車(chē)手不花費(fèi)幾百萬(wàn)而享受到保時(shí)捷,蘭博基尼般速度的工具,彎道是他的看家本領(lǐng),為了過(guò)彎的完美,他甚至犧牲了些直線上的速度,在直線上追不到對(duì)手沒(méi)關(guān)系,過(guò)一個(gè)彎,對(duì)手就會(huì)看到你的尾燈了。

    超級(jí)跑車(chē):幾百萬(wàn)元的速度魔鬼,直線和彎道都比較出色,但卻很少有人可以真正完美的運(yùn)用剎車(chē)和油門(mén)將它的性能發(fā)揮到極限,如果你自認(rèn)為有能力駕馭超級(jí)跑車(chē),它將會(huì)是不錯(cuò)選擇。

    山道賽

                             街頭賽事簡(jiǎn)介

    跑道賽:非常簡(jiǎn)單的繞圈比賽,車(chē)隊(duì)可團(tuán)體參賽。完成比賽第一名的所屬車(chē)隊(duì)獲勝。

    競(jìng)速賽:和跑道賽一樣簡(jiǎn)單,只是單純的競(jìng)速,不過(guò)是在一條有始點(diǎn)有終點(diǎn)的賽道上,車(chē)隊(duì)可團(tuán)體參加比賽,完成比賽并用時(shí)最短者所屬車(chē)隊(duì)獲得勝利。

    城市

    甩尾賽:通過(guò)輪胎與地面的滑動(dòng)來(lái)獲得積分,最后取得積分最高者獲勝,與前作不同,本作采用了積分加倍的記分模式,在一次甩尾中車(chē)手轉(zhuǎn)過(guò)幾個(gè)彎腳就可以獲得幾倍所得積分,本賽事只允許一部街頭賽車(chē)參與。

  測(cè)速點(diǎn)競(jìng)速:在賽道上設(shè)有多個(gè)測(cè)速點(diǎn),它可以記錄下來(lái)每部街頭賽車(chē)通過(guò)它的瞬時(shí)速度,到終點(diǎn)后累計(jì)瞬時(shí)速度最高者所屬車(chē)隊(duì)獲勝,當(dāng)一個(gè)車(chē)手到達(dá)終點(diǎn)時(shí),其他車(chē)手將被速度懲罰。本賽事允許車(chē)隊(duì)團(tuán)體參賽。

    計(jì)時(shí)點(diǎn)競(jìng)速:在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成賽段,會(huì)得到額外獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)間,它足以支持車(chē)手跑完下一賽段,不要發(fā)生意外,最后帶著剩余時(shí)間趕到終點(diǎn),即可獲得賽事勝利,本賽事只允許一部街頭賽車(chē)參與。

    carbon峽谷山道競(jìng)速:賽事地點(diǎn)被定在故鄉(xiāng)周邊的carbon峽谷中,賽道異常驚險(xiǎn)刺激,一側(cè)是陡峭的懸崖,另一側(cè)是萬(wàn)丈深淵,路燈闌珊稀少,公路防護(hù)欄松動(dòng)失修。這就是carbon峽谷賽道給筆者留下的第一印象,真的是一項(xiàng)恐怖的賽事。賽事分為兩個(gè)階段,都是一對(duì)一的競(jìng)速,第一階段車(chē)手作為尾隨車(chē)手在后面追,對(duì)手作為領(lǐng)跑車(chē)手在前面跑,離對(duì)手賽車(chē)越近獲得分?jǐn)?shù)越高,碰撞對(duì)手賽車(chē)有額外獎(jiǎng)勵(lì),第二階段,車(chē)手為領(lǐng)跑車(chē)手,對(duì)手為尾隨車(chē)手,盡力與對(duì)手拉大距離,距離拉得越大,損失分?jǐn)?shù)越少,距離越小損失的分?jǐn)?shù)越多,最后帶著分?jǐn)?shù)抵達(dá)終點(diǎn)即可獲得該項(xiàng)賽事的勝利。另外,尾隨車(chē)超過(guò)領(lǐng)跑車(chē)后保持十秒的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),即會(huì)中止比賽并宣告尾隨車(chē)獲得勝利。如果不幸由于剎車(chē)點(diǎn)踩晚或是轉(zhuǎn)向不足,就會(huì)撞壞防護(hù)欄,沖進(jìn)萬(wàn)丈深淵,同時(shí)輸?shù)粼擁?xiàng)賽事,真可謂一失足成千古恨!

    生涯開(kāi)始后,Nikki會(huì)找三輛車(chē)供你挑選,這三輛車(chē)分別代表了肌肉車(chē),改裝車(chē)和超級(jí)跑車(chē)這三大類(lèi)車(chē),選擇不同的車(chē)會(huì)影響到在日后生涯中解開(kāi)的套件,由于筆者過(guò)于自卑,不認(rèn)為自己可以駕馭超級(jí)跑車(chē),平時(shí)又玩厭了改裝車(chē),所以選擇了擁有超級(jí)大馬力的肌肉車(chē),畢竟大馬力加之良好操控才是賽車(chē)王道,選好賽車(chē)后,首先是一場(chǎng)競(jìng)速,是為了讓車(chē)手試駕所選愛(ài)車(chē),與車(chē)手競(jìng)速的是Nikki找來(lái)的一些朋友,不要客氣,抵達(dá)終點(diǎn)時(shí)將它們?nèi)珤佋谀愕奈矡糁?,充分發(fā)揮所選愛(ài)車(chē)的最大性能,奪下第一名,贏得賽事后,NIikki回來(lái)交給車(chē)手如何運(yùn)用自己的車(chē)隊(duì)進(jìn)行團(tuán)隊(duì)競(jìng)速,總共有三種車(chē)隊(duì)成員:阻擋車(chē)手,探路車(chē)手和牽引車(chē)手。在競(jìng)速中,撤手按下團(tuán)隊(duì)競(jìng)速鍵激活團(tuán)隊(duì)競(jìng)速模式,當(dāng)車(chē)手向阻擋車(chē)手發(fā)出指令時(shí),阻擋車(chē)手會(huì)疾速追趕帶有十字準(zhǔn)星的賽車(chē),并阻擋他,使他不能行使自己的線,同時(shí)為己方車(chē)手擋出一條最近的線,供給方車(chē)手通過(guò)。探路車(chē)手是車(chē)隊(duì)中非常有用的成員,它可以在車(chē)手之前通過(guò)最短的線,賽道上存在的進(jìn)路,小巷等在探路車(chē)手經(jīng)過(guò)后會(huì)留下一條綠色虛線,用于顯示賽道上最短的路線。牽引車(chē)手開(kāi)車(chē)時(shí)會(huì)利用自己尾部強(qiáng)大的牽引氣流來(lái)牽引車(chē)手完成加速過(guò)程,在脫離牽引車(chē)手尾部氣流的一瞬間會(huì)產(chǎn)生彈射效果,車(chē)手可以利用此效果完成漂亮的超車(chē)動(dòng)作,以前在場(chǎng)地賽中常見(jiàn)的牽引戰(zhàn)術(shù)終于可在本作中得到完美的發(fā)揮和利用。

    賽車(chē)沖下深淵的痕跡

    車(chē)痕

    完成了團(tuán)隊(duì)模式的學(xué)習(xí)后,就可以在自由漫游的模式下進(jìn)行賽車(chē)生涯了(有些車(chē)手為了完成游戲進(jìn)度,采用從地圖上直接跳躍到比賽的方式,筆者勸各位車(chē)友不要采用這種方法,否則會(huì)失去很多游戲中本應(yīng)得到的樂(lè)趣),本作延續(xù)了NEED FOR SPEED--mostwanted中警車(chē)的自由漫游模式,當(dāng)車(chē)手在高速,街道或小路上狂飆時(shí),都有遇到巡邏警車(chē)的可能,但本作中警車(chē)的追擊明顯比mostwanted中要溫柔一些,但由于本作中追擊中斷物和藏匿點(diǎn)比前作明顯減少,所以在后期想擺脫警車(chē)的追擊也不是一件非常容易的事。筆者在這里建議各位車(chē)友先完成可以解開(kāi)氮氧增壓套件的賽事,因?yàn)闊o(wú)論是疾速其競(jìng)賽還是與警察周旋時(shí),有氮氧增壓系統(tǒng)都會(huì)變得比較簡(jiǎn)單,警察在緝捕街頭車(chē)手是只有幾種慣用伎倆,掌握之后,車(chē)手不會(huì)輕易被警車(chē)逮捕。下面作簡(jiǎn)單介紹:  方法一:

  運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)。運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)又分為兩種,其一是四面夾擊式,即警車(chē)從前后左右四個(gè)方向向車(chē)手夾來(lái),最后逼迫車(chē)手停車(chē)。這種局面一般不易形成,一旦形成也不要慌張,踩一大腳剎車(chē),兩翼車(chē)手也會(huì)隨著你將速度減慢,然而前面的車(chē)沒(méi)慢,機(jī)會(huì)來(lái)了,從兩翼警車(chē)和前面警車(chē)?yán)_(kāi)的縫隙中鉆過(guò)去吧!必要時(shí)可啟用飛速裝置和氮氧增壓。其二是警車(chē)堵截式,警車(chē)會(huì)并排堵路在車(chē)手前方行駛,遇到這種狀況,千萬(wàn)不要尾隨,因?yàn)榫?chē)會(huì)逐漸變慢,最后將車(chē)手逮捕。疾停掉頭是最有效的方法,云用飛速裝置可作出超乎完美得掉頭,警車(chē)掉頭速度不會(huì)比你還快,畢竟是幾輛車(chē)將路口堵死了,想掉頭哪會(huì)那么容易?。ǘ冶咀髦芯?chē)之間不如前作默契,筆者經(jīng)常會(huì)因有兩輛對(duì)頭行駛的警車(chē)相撞,然后就是一陣狂笑,這并不是缺點(diǎn),而是比前作更追求真實(shí))

    飚車(chē)女郎

    方法二:陣地戰(zhàn)。所謂陣地戰(zhàn),即指路障和釘刺帶,據(jù)筆者通關(guān)mostwanted和初試carbon釘刺帶的經(jīng)驗(yàn),向大家推薦的最好方法就是撞擊路障警車(chē)的尾部,沖過(guò)路障和釘刺帶,而不是選擇繞過(guò)路障, 因?yàn)槁氛系臄[放會(huì)很聰明,又是乍一看兩車(chē)之間可以沖過(guò)去,然而卻不夠?qū)捇蛴嗅敶處Х旁谀抢?,最安全的辦法就是用愛(ài)車(chē)撞擊路障警車(chē)尾部沖過(guò)去,因?yàn)榫?chē)頭部的質(zhì)量會(huì)很重,所以`,撞擊尾部會(huì)更有效的沖過(guò)路障。

    本作中新加入了車(chē)手街頭挑戰(zhàn)模式,如果車(chē)手飛馳在街頭上時(shí)看到后視鏡中有一輛街頭賽車(chē)窮追不舍,不妨停下車(chē)來(lái),因?yàn)楹竺婺禽v車(chē)就是準(zhǔn)備來(lái)挑戰(zhàn)的,它會(huì)停在車(chē)手面前,車(chē)手可以按Enter接受挑戰(zhàn),同時(shí)打開(kāi)車(chē)載地圖,選擇一個(gè)綠色的旗幟作為終點(diǎn),之后GPS導(dǎo)航系統(tǒng)繪指引車(chē)手完成比賽。

    在解開(kāi)一些性能零件后就要回車(chē)庫(kù)升級(jí)愛(ài)車(chē)配件了,因?yàn)閏arbon各種賽道中彎道較多,所以筆者建議大家在改裝性能時(shí)應(yīng)稍稍偏終于加速性,最好不要過(guò)分偏重于極速性能,再轉(zhuǎn)向設(shè)置中筆者認(rèn)為不作任何調(diào)整操控以十分順暢,但如要稍加調(diào)整,最好可以調(diào)得稍顯轉(zhuǎn)向過(guò)度,因?yàn)樵谧o(hù)欄松動(dòng)的carbon峽谷中,因轉(zhuǎn)向不足而沖下山谷是最致命的。

    又見(jiàn)M3

    每個(gè)小區(qū)域中都會(huì)有不同場(chǎng)次的比賽,贏得一半以上賽事,該區(qū)域就歸車(chē)手的新車(chē)隊(duì)所掌控,征服了整個(gè)地區(qū)的所有區(qū)域后,車(chē)在地圖上會(huì)顯示一場(chǎng)特殊賽事,那就是地頭蛇賽事,地頭蛇就是原來(lái)掌控此地區(qū)的車(chē)隊(duì)頭號(hào)車(chē)手,先和他來(lái)一場(chǎng)一對(duì)一的城市街道競(jìng)速,到達(dá)終點(diǎn)時(shí)讓地頭蛇在自己的尾等之后,就可以和地頭蛇到carbon峽谷山道上來(lái)一場(chǎng)真正意義的對(duì)決,采用的是carbon峽谷山道競(jìng)速,贏得這場(chǎng)賽事,擊敗地頭蛇,他和他的車(chē)隊(duì)將不再掌控該地區(qū),取而代之,車(chē)手的車(chē)隊(duì)標(biāo)志將烙印在這個(gè)地區(qū)之上,每次完成重要比賽后就會(huì)有車(chē)手和你聯(lián)系,說(shuō)他愿意為車(chē)隊(duì)效力,希望可以加入車(chē)隊(duì),并且它掌握一些車(chē)手渴望得到的東西和線索。

                            競(jìng)賽技巧簡(jiǎn)介

    跑道賽:車(chē)隊(duì)成員最好采用探路車(chē)手,第一圈時(shí)不用跟著探路車(chē)手,跑自己的線,盡力作出自己的最佳成績(jī),第二圈時(shí)注意車(chē)載地圖上探路車(chē)手標(biāo)記下的捷徑,一舉超越對(duì)手并將領(lǐng)先保持到最后完成比賽,需要注意的是在跑第一圈時(shí)探路車(chē)手處于自己之前,千萬(wàn)別被他車(chē)尾的彩條誘惑(關(guān)閉粒子效果會(huì)不顯示彩條),走自己正常的線,不要猶豫,探路車(chē)手所走的線往往變幻莫測(cè),如果猶豫往往會(huì)反應(yīng)不及撞在兩條線路中間的建筑物上,損失寶貴時(shí)間,所以在第一圈時(shí)千萬(wàn)不要被自己車(chē)隊(duì)探路車(chē)手奇怪的走線索誤導(dǎo)。

    競(jìng)速賽:最好采用阻擋車(chē)手,他可以阻擋其他車(chē)隊(duì)車(chē)手向第一的位置發(fā)起強(qiáng)烈的沖擊,當(dāng)左上角的綠條漲滿時(shí),說(shuō)明阻擋車(chē)手已做好準(zhǔn)備向帶有十字準(zhǔn)星的賽車(chē)發(fā)起進(jìn)攻,按下團(tuán)體競(jìng)速間,發(fā)出指令,阻擋車(chē)手會(huì)疾速追上帶準(zhǔn)星賽車(chē)并阻擋他的行走路線,有時(shí)甚至?xí)④?chē)撞的原地打轉(zhuǎn),這時(shí)就是考驗(yàn)車(chē)手車(chē)技的時(shí)候了,千萬(wàn)不要裝到正在打轉(zhuǎn)的敵手賽車(chē),否則也許自己車(chē)隊(duì)的阻擋車(chē)手反而會(huì)阻擋自己的正常行駛,那也許是賽車(chē)界最尷尬的事情了。

    甩尾賽:因?yàn)闆](méi)有團(tuán)隊(duì)模式所以只有自己去拼下第一了,因?yàn)榉e分加倍(前文已作介紹)的原故,所以要盡力用快的速度去沖彎,過(guò)完時(shí)有節(jié)奏的踏油門(mén)和打方向是必要的,只有這樣車(chē)手才能在一次滑行中會(huì)滑過(guò)更多彎角,而且在carbon中,過(guò)完速度也會(huì)影響得分,速度越快得分越高,所以練習(xí)用疾馳的速度過(guò)彎才能拿到甩尾賽的冠軍。

    測(cè)速器競(jìng)速賽:三種車(chē)隊(duì)成員跑這種比賽都會(huì)取得不錯(cuò)成績(jī),但筆者還是建議使用牽引車(chē)手,因?yàn)樵谶@種比賽中他最能施展才華,他可以利用車(chē)尾的牽引氣流使車(chē)手的賽車(chē)加速更快,而在最后產(chǎn)生彈射效果的一剎那,更是會(huì)讓車(chē)手瞬時(shí)速度顯著提高,但利用牽引車(chē)手完成測(cè)速器競(jìng)速是需要更多練習(xí)的,因?yàn)樵谕ㄟ^(guò)測(cè)速點(diǎn)的一刻讓賽車(chē)產(chǎn)生彈射并不是易如反掌的。如果運(yùn)用阻擋車(chē)手完成這項(xiàng)賽事,就要注意,不要固執(zhí)的讓他完成阻擋任務(wù),有時(shí)不下達(dá)指令,阻擋車(chē)手得到的瞬時(shí)速度足以?shī)Z下第一,看著自己的電腦車(chē)手和其他電腦車(chē)手拼命的競(jìng)爭(zhēng),最后卻可以坐收漁翁之利,這是多么幸福的事情?。。ㄗ⒁猓和婕臆?chē)手也需要保持一定速度,不然可能阻擋車(chē)手只跟著玩家車(chē)手的速度行駛,最后將一無(wú)所獲)

    carbon峽谷山道競(jìng)速:筆者根據(jù)不同車(chē)型給出不同建議。

    超級(jí)跑車(chē):無(wú)需過(guò)多贅述,將剎車(chē)踩在剎車(chē)點(diǎn)上,利用油門(mén)獲得更高速度,駕駛超級(jí)跑車(chē)的人相信都已是賽道高手了,只是提醒他們最好把剎車(chē)點(diǎn)選早點(diǎn)。

      改裝車(chē):前文已作過(guò)闡述筆者曾一直運(yùn)用改裝車(chē),本作才令筆者轉(zhuǎn)變風(fēng)格,但改裝車(chē)依然是彎道之王,改裝車(chē)的駕駛重點(diǎn)在彎道,作為尾隨車(chē)手,應(yīng)在彎道拉近與領(lǐng)跑車(chē)手的距離,作為領(lǐng)跑車(chē)手應(yīng)在彎道處讓尾隨車(chē)消失在后視鏡中,在山道那種多急彎的賽道上,改裝車(chē)獲得勝利并不困難。

      肌肉車(chē):十分不擅長(zhǎng)彎道的肌肉車(chē)并不是沒(méi)希望贏得比賽的,筆者建議駕駛具有超大馬力肌肉車(chē)的車(chē)手在第一階段中絕殺對(duì)手,所謂絕殺,即指利用自己賽車(chē)所擁有的大馬力,在直道強(qiáng)行超車(chē)并在取得領(lǐng)先后用車(chē)身阻擋對(duì)手十秒,迫使比賽終止,獲得勝利。完成兩階段的比賽并獲勝不是不可能的辦法,但筆者認(rèn)為還是利用絕殺更加簡(jiǎn)單,痛快!這也許就是大馬力肌肉車(chē)的誘惑吧!

    無(wú)論采用哪種賽車(chē),峽谷山道競(jìng)速的第一階段都十分重要,所以車(chē)手應(yīng)重視第一階段,利用第一階段奪下更多得分,為第二階段奪得勝利作鋪墊。需注意的是本賽事禁止使用氮氧增壓裝置。

    用自己的車(chē)技和能力區(qū)征服生涯中的種種困難吧!更大的困難會(huì)接踵而至... ...

8.8
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  • 類(lèi)型:賽車(chē)游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2006-11-01(PC)
  • 開(kāi)發(fā):EA Canada,Black Box
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wii
  • 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),都市競(jìng)速,Boss Rush飆車(chē)

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