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《足球經(jīng)理2012》戰(zhàn)術(shù)高階心得

時(shí)間:2012-01-18 12:21:00
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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先說(shuō)戰(zhàn)術(shù)的定義

定義:所謂好的戰(zhàn)術(shù)即是球員跑位、站位的合理安排,取得球場(chǎng)優(yōu)勢(shì)(含射門、控球率等),以至最后獲取勝利或平局的行為。

有幾點(diǎn)心得,敬請(qǐng)指點(diǎn)。

1、進(jìn)攻還是防守?

經(jīng)常有朋友抱怨,為什么AI會(huì)經(jīng)常性的在最后階段扳平比分?為什么我的陣型都?jí)荷狭?,還被人壓著打,而且對(duì)手還是個(gè)弱隊(duì)?破解這幾個(gè)謎題,必須要理解幾個(gè)基本概念,什么叫進(jìn)攻?什么叫防守?

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),自己擁有控球權(quán),就叫進(jìn)攻,哪怕這球是在你的守門員手中,反之就叫防守,比如對(duì)手守門員或中衛(wèi)拿球,我方前鋒上前騷擾,這是進(jìn)攻行為還是防守行為?當(dāng)然是防守行為。

因此,我們需要說(shuō),在上場(chǎng)的22人里,其實(shí)所有人都擔(dān)負(fù)了進(jìn)攻和防守的兩方面職責(zé),只不過(guò)門將、中衛(wèi)和后腰擔(dān)負(fù)了更多防守的職責(zé),而前鋒、邊鋒和前腰則擔(dān)負(fù)了更多的進(jìn)攻職責(zé),而邊衛(wèi)、MC則必然需要在攻防兩端都發(fā)揮職責(zé)。

進(jìn)攻行為有哪些?基本可以有以下幾個(gè)行為:

(1)傳球:含針對(duì)空當(dāng)球員基本的傳球、傳身后球以打破防線以及傳中,大腳解圍可算作防守行為。

(2)跑位接球:跑空當(dāng)、中路球員拉邊、邊路球員往中路靠、后撤拿球、后插上、反越位。

(3)突破:進(jìn)攻是需要靠傳球、跑位串聯(lián)起來(lái)的,但在對(duì)手防線很緊密的時(shí)候,通過(guò)盤帶突破能夠有效打破對(duì)手的防守體系,自己一方通過(guò)突破有可能直接創(chuàng)造空間,比如前鋒直接突破對(duì)手中衛(wèi)的阻截進(jìn)入禁區(qū),或邊鋒超車,下底傳中;但更多的是通過(guò)盤帶吸引對(duì)手的防守,而己方其他球員根據(jù)對(duì)手因突破球員造成的失位,合理跑出空當(dāng),在空當(dāng)處接球,對(duì)對(duì)手造成威脅。

但突破意味著傳球的減少,也意味著對(duì)手回防禁區(qū)的時(shí)間增多,因此,從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),一個(gè)球隊(duì)不能有太多盤帶的球員,邊路一邊一個(gè),足矣。

(4)射門:基本包括遠(yuǎn)射、門前搶點(diǎn)兩種,遠(yuǎn)射自不多言,在對(duì)手龜縮禁區(qū),很難傳中或傳身后球的情況下,利用對(duì)方門將視線被擋的情況打打遠(yuǎn)射是可以的,但因?yàn)槌晒β实膯?wèn)題,并不是每一次進(jìn)攻都需要以遠(yuǎn)射結(jié)束。為什么?因?yàn)槌晒β瘦^低,而遠(yuǎn)射基本打飛的情況,實(shí)際上是將進(jìn)攻權(quán)拱手相讓。

那么,進(jìn)攻的要點(diǎn)是什么?成功率,否則你會(huì)有脫了褲子半天等半天,卻只放了一個(gè)屁的挫敗感,更因?yàn)檫M(jìn)攻和防守是密切關(guān)聯(lián)的,成功率不高的進(jìn)攻,實(shí)際給了對(duì)方更多的進(jìn)攻機(jī)會(huì),自己丟球的可能性會(huì)更大。

防守行為有哪些?

(1)門將的撲救:這點(diǎn)不用解釋。

(2)斷球:鏟搶、斷腳下球、以至犯規(guī)等行為實(shí)現(xiàn)。

(3)截球:通過(guò)預(yù)判球可能的線路,提前解圍或?qū)⑶蚩刂谱?,并形成自己進(jìn)攻的局勢(shì)。

(4)卡位:通過(guò)合理站位實(shí)現(xiàn)兩個(gè)目的其一是不讓對(duì)手輕易突破(速度個(gè)位數(shù)的中衛(wèi)為什么能防住速度雙20的前鋒?),其二則是利用越位規(guī)則,不讓對(duì)手輕易反越位。

防守相對(duì)簡(jiǎn)單,從動(dòng)態(tài)方面來(lái)說(shuō),是通過(guò)斷球、截球來(lái)獲取由守轉(zhuǎn)攻的局面,從靜態(tài)方面則是搶占位置,不讓對(duì)手輕易反越位或突破,更多利用強(qiáng)壯的身體和合理的身體對(duì)抗,讓對(duì)手球過(guò)人不過(guò)。

相對(duì)而言,在FM里,進(jìn)攻更需要戰(zhàn)術(shù)的合理設(shè)置,而防守則更依賴于球員的單兵防守能力以及合理補(bǔ)位的能力,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是更多依靠球員本身的能力。

8.0
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  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2011-10-21
  • 開發(fā):Sports Interactive
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:都市足球

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