- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Slormite Studios,Abiding Bridge
- 發(fā)售:2025-05-14
- 開發(fā):Slormite Studios
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:像素圖形,獨(dú)立,迷宮探索,動(dòng)作角色扮演,刷寶
《The Slormancer》閃避作用及減傷公式介紹
- 來源:steam
- 作者:Glitch
- 編輯:空房間的孤寂

《The Slormancer》中主角被打中之后就會(huì)扣血,而扣血多少主要看你的減傷手段怎么樣,減傷手段主要有護(hù)甲、元素抗性與閃避,閃避的作用就是為人物提供躲避所有近戰(zhàn)攻擊和遠(yuǎn)程投射物的機(jī)會(huì)。
TheSlormancer閃避有什么用
閃避是游戲中最基本的對(duì)抗傷害的手段。閃避可以令人物一定幾率無(wú)視近戰(zhàn)和投射物攻擊,需要注意的是,護(hù)甲和元素抗性的減傷效果會(huì)因憤怒等級(jí)難度提升而降低,但閃避不會(huì)。
閃避
閃避為人物提供躲避所有近戰(zhàn)攻擊和遠(yuǎn)程投射物的機(jī)會(huì),范圍AOE與DOT效果無(wú)法被閃避。閃避值的計(jì)算公式為
實(shí)際閃避值=[基礎(chǔ)閃避值+∑(增加閃避值)]×[100%+∑(閃避值加成%)]×∏(1+閃避值倍率修正)
僅獵手擁有基礎(chǔ)閃避值,為(11+4×人物等級(jí))點(diǎn),其余兩職業(yè)均為0。
與護(hù)甲值和元素抗性值不同,閃避幾率不會(huì)因憤怒等級(jí)難度提升而降低,其計(jì)算公式如下:
閃避幾率%=閃避值/(閃避值+9955)×100%
該公式是準(zhǔn)確的,不存在誤差。
本文內(nèi)容來源于互聯(lián)網(wǎng),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論