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《奇跡時代4》圖文攻略百科 玩法教程全單位建筑裝備魔法詳解

時間:2024-08-06 00:16:26
  • 來源:3DM攻略站
  • 作者:心生雙翼
  • 編輯:心生雙翼
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12、外交

①關系/品性/宿怨

帝國關系是外交的核心。

好關系可以締結盟友,差關系可能爆發(fā)戰(zhàn)爭,以下方式可以改善關系——

高品性

公告

禮物

交易

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外交中,領袖特性(先天)和行為(后天抉擇)決定了其品性。

品性的不同也會影響事件概率及其它帝國看待你的方式。

品性從100+(純善)到-100(純惡),純善會讓其它帝國對你的關系有巨大加成——

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如果要走善品性路線,雖然關系加成很高,不過很多選擇(例如不講理的戰(zhàn)爭)都有局限,惡品性則相反,自由,但四面樹敵。

因此,最好是掌握一個平衡,在性價比較高的決策中可以適當降低善惡品性值。

此外,至高文化還有品性議程,根據品性不同會有不同加成——

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外交中的威脅等級(擁有軍隊、城邦、盟友就會提升威脅等級)也會因為關系而進行修正。

因此,好的關系也可以讓你的威脅等級降低,不容易受到攻擊和抵制。

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宿怨相當于一種外交資源,玩家可以消耗宿怨來進行一些外交活動。

你進行的一些操作也可能讓對手獲取宿怨。

玩家可以通過公告來捏造宿怨,從而獲得發(fā)動戰(zhàn)爭的理由。

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對手給你的宿怨越多(侵入邊界、占領宣稱領地、公告聲明、撕毀條約等等),你發(fā)動戰(zhàn)爭的正當性就越強。

越強的正當性,受到的品性、帝權、關系、宿怨懲罰就越少——

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例如玩家可以依靠快速擴展和領袖活動來宣稱附近行?。ㄅR近行省、領袖3格內行省就算被宣稱)。

如果對手在你宣稱的行省進行建造和特定操作就會產生宿怨。

宣稱是自動進行的,臨近自己城邦領地、已占領遠古奇觀、哨站的土地都會被宣稱,領袖周圍3格的土地也會被宣稱。

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本文導航
8.5
已有2人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2023-05-03
  • 開發(fā):Triumph Studios
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:回合制,4X

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