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《GTFO》弱點部位及部位破壞機制說明

時間:2021-12-13 10:52:48
  • 來源:steam
  • 作者:Mochizuki_Mk19
  • 編輯:空房間的孤寂
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GTFO》中的弱點部位和部位破壞是游戲里非常獨特的機制,但是很多玩家都不太清楚這兩個機制的內(nèi)容具體是什么,其實弱點部位和部位破壞的機制內(nèi)容有很多,怪物身上的弱點比較明顯的就是背部、頭部、后腦勺,更多如下。

《GTFO》弱點部位及部位破壞機制說明

弱點部位及部位破壞機制說明

并非所有怪物都具備弱點。

包括官方wiki在內(nèi)的很多指南喜歡使用“背部、頭部、后腦勺”的三段弱點說法,然而這并不準確,見上一節(jié)。盡管絕大多數(shù)時候三段弱點和上一節(jié)提到的傷害計算式并不沖突,但對于大型怪物,由于部位破壞的存在,我們需要最大化打出弱點傷害。

首先解釋部位破壞。想必很多人已經(jīng)經(jīng)歷過“明明怪頭都沒了卻還在亂跑”的情況。頭作為一個部位是可破壞的,但顯然爆頭并不能保證擊殺。以舊版的大壯(big striker)來舉例的話,其具有240血量。從后方滿蓄力(舊版)錘子攻擊沉睡大壯的后腦勺,造成的傷害是

40 x 1.5 x 2 = 120 < 240

并不足以擊殺,因此這一錘下去很有可能大壯的頭爆了,卻依然活蹦亂跳。但是顯然(實際上是R4開始才修復(fù)的)頭只能爆一次。部位破壞之后你再也不能獲得攻擊頭部的弱點乘子(1.5倍),只能轉(zhuǎn)而攻擊其他非弱點部位,因此滿蓄力造成的最大傷害變?yōu)?

40 x 2 = 80

因此需要至少三錘(背刺)滿蓄力才能擊殺大壯。如果我們第一錘從正面攻擊其肚子,那么造成

40 x 1 x 1 = 40

傷害,剩余的200血量則需要數(shù)錘才能解決。因此,想要盡量加速擊殺,(根據(jù)正確的弱點概念)潛行狀態(tài)下第一擊打出最大傷害是很有必要的。

同時,部位破壞會造成巨大硬直。想要封印大壯出手,第一錘爆頭之后,轉(zhuǎn)而攻擊其四肢和肚子(這些都是可破壞部位)能保證最大的存活率。

相關(guān)攻略:傷害計算公式介紹

5.0
已有44人評分 您還未評分!
  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:10 Chambers Collecitve
  • 發(fā)售:2021-12-10
  • 開發(fā):10 Chambers Collecitve
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:恐怖喪尸,探險合作,生存恐怖,低容錯

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