最后紀(jì)元標(biāo)準(zhǔn)版多少錢
- 來源:3dm攻略組
- 作者:空房間的孤寂
- 編輯:空房間的孤寂

《最后紀(jì)元》這款游戲有很多個(gè)版本,購買平臺(tái)也不算多的,Steam平臺(tái)就是其中比較大也比較方便的一個(gè),標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)103元,這個(gè)平臺(tái)主要是購買方便,想要買的話只需要在steam平臺(tái)的右上角輸入Last Epoch或者最后紀(jì)元并且搜索,然后點(diǎn)擊第一個(gè)游戲,進(jìn)入游戲頁面查看,直接購買就行了,而在漿果游戲平臺(tái)購買這款游戲標(biāo)準(zhǔn)版的價(jià)格是35.8元,而且也是正版游戲,另外如果不止玩這款游戲的話可以開個(gè)會(huì)員。
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簡(jiǎn)單介紹下我眼中的這款游戲:
第一、技能快捷鍵類似D3和POE的模式,只有4個(gè)鍵盤按鍵和鼠標(biāo)右鍵5個(gè)技能快捷鍵(shift+左鍵只能釋放已經(jīng)放在前面快捷鍵里的技能)。
第二、游戲有5個(gè)基礎(chǔ)職業(yè),每個(gè)職業(yè)還有3各進(jìn)階分支職業(yè)(目前有些沒有開發(fā)完成),每個(gè)基礎(chǔ)職業(yè)和進(jìn)階分支職業(yè)分別有自己特有的主動(dòng)技能與被動(dòng)技能天賦樹系統(tǒng)。
第二、主動(dòng)技能的獲得與D3比較類似,基礎(chǔ)技能是到等級(jí)自動(dòng)解鎖,分支職業(yè)技能是投入被動(dòng)技能點(diǎn)數(shù)夠了自動(dòng)解鎖。職業(yè)主動(dòng)技能并不是很多,基礎(chǔ)職業(yè)技能8個(gè),每個(gè)職業(yè)進(jìn)階4個(gè)。
第三、主動(dòng)技能的強(qiáng)化系統(tǒng)較為獨(dú)特。人物有5個(gè)技能強(qiáng)化欄,大約在人物40多級(jí)可以全部解鎖,放入其中的技能會(huì)通過獲取經(jīng)驗(yàn)升級(jí),最高20級(jí),每級(jí)獲得1個(gè)強(qiáng)化點(diǎn)。不同的技能有自己的強(qiáng)化樹,可以根據(jù)自己的需求將這20點(diǎn)分配在不同的分支上以達(dá)到技能不同的強(qiáng)化方向及效果。這些強(qiáng)化效果部不僅限于攻速、暴擊、減甲等效果,有些強(qiáng)化點(diǎn)可以改變技能的釋放類型。
第四、被動(dòng)技能點(diǎn)及天賦樹系統(tǒng)類似于D2和泰坦之旅的職業(yè)天賦樹,人物每等級(jí)獲得1點(diǎn),并且有些任務(wù)會(huì)給額外獎(jiǎng)勵(lì)1-2點(diǎn)。被動(dòng)天賦樹中全部是被動(dòng)效果,沒有主動(dòng)技能,在基礎(chǔ)被動(dòng)頁面點(diǎn)夠20點(diǎn)并完成了職業(yè)分支選擇任務(wù)后,可以在分支職業(yè)頁面點(diǎn)更強(qiáng)的天賦。
第五、裝備系統(tǒng)目前我接觸到的分為 白、藍(lán)、黃、綠(set)、暗金(unique),屬于比較傳統(tǒng)設(shè)定,暗金裝備的設(shè)計(jì)秉承了POE的理念,大都具有一些副作用。
第六、詞綴與裝備打造系統(tǒng)有一些POE的影子,但比POE系統(tǒng)簡(jiǎn)單得多。詞綴系統(tǒng)依然繼承D2傳統(tǒng)分為前、后綴,但與D2不同的是藍(lán)裝最多2詞綴,1前1后或者2前或者2后;黃裝最多4詞綴,2前2后。不同裝備部位有一些自己特有詞綴。打造裝備時(shí)可以用對(duì)應(yīng)詞綴的符文為物品添加一條tier1的對(duì)應(yīng)詞綴或升級(jí)現(xiàn)有詞綴提升1tier,還有一些符文可以隨機(jī)刪除一條詞綴、reroll所有詞綴變量、reroll物品基礎(chǔ)屬性變量等等。詞綴符文通過掉落或分解相應(yīng)裝備可以獲得。裝備打造過程中會(huì)對(duì)裝備增加不穩(wěn)定性,每次強(qiáng)化成功率都會(huì)不斷降低。一旦強(qiáng)化失敗該裝備就不能再進(jìn)行強(qiáng)化。但目前打造系統(tǒng)只支持強(qiáng)化詞綴至tier5(這里與POE的詞綴tier是反的,1及最低),更tier6及以上高級(jí)詞綴只能靠掉落(系統(tǒng)默認(rèn)為紫色物品),所以目前打造系統(tǒng)只能起到前期平滑開荒以及后期輔助作用,不會(huì)像POE一樣靠復(fù)雜的打造系統(tǒng)制作鏡子裝提升。
第七、傷害原理。這個(gè)游戲類似POE,將技能加上了一些標(biāo)簽,只要獲得提升對(duì)應(yīng)標(biāo)簽屬性傷害的裝備就能夠提升傷害。整體傷害計(jì)算的基本原理也與POE,大致如下:
輸出傷害 = 基礎(chǔ)傷害×(1+基礎(chǔ)傷害加成%)×(1+全局加成傷害%)×(1 + 更多傷害1%)×(1 + 更多傷害2%)×(1 + 更多傷害3%)....
實(shí)際傷害 = 輸出傷害 × (1 - 護(hù)甲減免%) ×(1 - 抗性減免%)×(1 - 堅(jiān)韌減免%)×(1 - 格擋減免%)×(1-偏斜減免%)×(1-其他技能/效果減免%).....
第八、關(guān)于刷刷刷。這個(gè)游戲摒棄了D2 POE這種游戲傳統(tǒng)的幾個(gè)難度的設(shè)定,劇情流程一遍走通就可以開始刷刷刷。刷的過程類似D3和POE的結(jié)合,但沒有POE那么復(fù)雜。每一個(gè)節(jié)點(diǎn)都有2個(gè)分支,通過不斷刷小米有概率刷出任務(wù),過了任務(wù)就可以去下一個(gè)節(jié)點(diǎn)。刷小米出來開寶箱的時(shí)候有概率能出大米鑰匙。不過著個(gè)游戲大米類似于天梯挑戰(zhàn)模式,固定的小范圍地圖從周圍刷出幾波怪物,打完會(huì)刷幾個(gè)桶打碎了可以掉出一些戰(zhàn)利品。隨著波數(shù)增加怪物越來越強(qiáng),大米無止境可以一直刷下去只要你足夠強(qiáng),并且可以在游戲內(nèi)查看大米最高層數(shù)天梯排名。
第九、畫面。視角類似D3視角,1080P下拉倒最大角度視野范圍也不是很大,沒有恐怖黎明視野大。打擊感中規(guī)中矩,沒有恐怖黎明好。流暢度上,我是筆記本的GTX1070 8G,全高畫質(zhì)1080P下最高能到90幀,最低40幀,偶爾會(huì)有輕微頓卡。

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