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《原神》攻擊力稀釋、暴擊屬性稀釋規(guī)律介紹

時間:2021-04-21 11:40:13
  • 來源:米游社
  • 作者:blue菌hehe
  • 編輯:宅黑真的騷
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原神》中有著攻擊力以及暴擊這種屬性存在,與之相關(guān)的,玩家還經(jīng)常能夠聽到什么攻擊力稀釋,暴擊稀釋的說法,所謂的攻擊力稀釋以及暴擊稀釋到底是怎么一個情況吶,感興趣的小伙伴就來看看吧。

《原神》攻擊力稀釋、暴擊屬性稀釋規(guī)律介紹

《原神》攻擊力稀釋、暴擊屬性稀釋規(guī)律介紹:

比較硬核,后面的過程什么的放出來給有興趣的大佬考據(jù),大家平時就看看結(jié)論好了辣~

先放結(jié)論:

(有適當(dāng)簡化)

1.暴擊屬性在雙暴約70%/140%之前稀釋程度逐漸減小。

2.暴擊屬性在雙暴約70%/140%以后稀釋程度開始增大。

3.攻擊加成稀釋現(xiàn)象一開始較為輕,但最終越來越嚴(yán)重。

4.在120%攻擊力加成以后,暴擊屬性的稀釋程度將小于攻擊加成,且一直保持這個規(guī)律。

實際應(yīng)用建議:

1.先堆到攻擊力(綠值/白值)約120%

2.然后開始堆暴擊屬性,盡可能使你的實際(暴率:暴擊)接近1:2

3.堆到滿暴,也就是雙暴100/200以后,只堆暴傷即可

(關(guān)于第3條建議在本帖結(jié)尾處有詳細(xì)說明)

注:像冰套被動提供的20%暴率、陣容雙火提供的25%攻擊、刻晴大招提供的15%暴率,此類相對穩(wěn)定的收益均可納入計算,不局限于面板值

稀釋的定義:邊際收益小于1.5%即存在稀釋,小于1.5%的程度代表稀釋程度。

如此定義的理由:

以下曲線都是按每投入1個單位權(quán)重所獲得的邊際收益點陣擬合而成的,而一般習(xí)慣性地將1%暴擊率所占權(quán)重作為單位權(quán)重,此時1單位權(quán)重對應(yīng)1.5%攻擊力加成,再由攻擊力曲線無限靠近0時,邊際收益的極限為1.5%,與1.5%攻擊力加成正好吻合,所故以此作為判斷標(biāo)準(zhǔn)。

即使暴擊和攻擊是不同乘區(qū),投入的權(quán)重是可以按比例去定義的,所以這樣取1.5%為標(biāo)準(zhǔn)值就不會受到不同乘區(qū)的限制。

【攻擊力稀釋規(guī)律】

△準(zhǔn)備工作:

首先定義:

AR=(綠字/白字),

即攻擊力百分比加成,初始為0

MR=(提升后攻擊力)/(提升前攻擊力),

即實際提升量

單位權(quán)重:相當(dāng)于1%暴擊率所占權(quán)重,攻擊力單位權(quán)重=1.5%攻擊力加成

ar:每次提升的百分比攻擊力

n:提升次數(shù)

已知:

攻擊力=白值x(1+AR)

故研究稀釋規(guī)律只需研究(1+AR)即可

△推導(dǎo)詳細(xì):

采用數(shù)列方法得出規(guī)律:

第1次提升攻擊力ar:

AR1=1+ar;MR1=(1+ar)/1=1+ar

第2次

AR2=1+2ar;MR2=(1+2ar)/(1+ar)=1+ar/(1+ar)

第3次

AR3=1+3ar;MR3=(1+3ar)/(1+2ar)=1+ar/(1+2ar)

……

第n次

ARn=1+nar;MRn=(1+nar)/(1+(n-1)ar)=1+ar/(1+(n-1)ar)

令ar取單位權(quán)重,即ar=1.5%

得:MRn=1+3/(3n+197)

實際增長的百分比就是MRn-1的值

△初步結(jié)果:

用exl制作MRn-1=3/(3n+197)的圖像:

可以發(fā)現(xiàn),攻擊力的稀釋程度越來越大,但最終趨于平緩。

【暴擊屬性稀釋規(guī)律】

△準(zhǔn)備工作:

首先定義:

P為暴擊幾率

CD為暴擊傷害

CR=(1+P*CD),

即暴擊收益

MR=(提升后暴擊收益)/(提升前暴擊收益),

即實際提升量

單位權(quán)重:相當(dāng)于1%暴擊率所占權(quán)重,攻擊力單位權(quán)重=1.5%攻擊力加成

p:每次提升的暴擊率

cd:每次提升的暴擊傷害

n:提升次數(shù)

△推導(dǎo)過程:

依舊是采用數(shù)列方法得出規(guī)律:

按照暴率:暴傷=1:2提升

第1次:

P1=p/2;CD1=p;CR1=1+P1*CD1=1+(p^2)/2

第2次:

P2=p;CD2=2p;CR2=1+P2*CD2=1+((2p)^2)/2

第3次:

P3=(3/2)p;CD3=3p;CR3=1+P3*CD3=1+((3p)^2)/2

……

第n次:

Pn=(n/2)p;CDn=np;CRn=1+Pn*CDn=1+((np)^2)/2

于是得出了CRn=1+((np)^2)/2

MRn=CRn/CR(n-1)=(2+(np)^2)/(2+((n-1)p)^2)

令p=0.5%;cd=1%以保證每次提升總共一個單位權(quán)重

得MRn=(20000+n^2)/(20000+(n-1)^2)

實際增長的百分比就是MRn-1的值

這樣僅僅得出了不考慮初始值,不考慮滿暴的表達(dá)式,接下來將以該表達(dá)式為起點進(jìn)行修正:

已知初始暴率=5%,初始暴傷=50%

n∈[1,20]時,只堆暴率

得到Pn=5%+np;CDn=50%;CRn=1+50%*(5%+np)

令p=1%,

得到MRn=CRn/CR(n-1)=1+1/(204+n)

n∈(20,171]時,按1:2堆暴率暴傷,圖像正好是原始曲線向-x方向平移30個單位得到的,所以只需在原始表達(dá)式中將n用(n+30)替代

得到MRn=(20000+(n+30)^2)/(20000+(n+29)^2)

n∈(171,+∞]時,暴擊率達(dá)到滿暴100%

此時CRn=1+2((n+30)-200)p

MRn=CRn/CR(n-1)

代入p=1%后得到:

MRn=(3+2%(n-170))/(3+2%(n-171))

△初步結(jié)果:

用exl制作MRn-1=(20000+n^2)/(20000+(n-1)^2)-1的圖像:

(最原始的曲線)

用exl制作分段函數(shù)圖像:

MRn-1=

1/(204+n) n∈[1,20]

(20000+(n+30)^2)/(20000+(n+29)^2)-1 n∈(20,171]

(3+2%(n-170))/(3+2%(n-171)) n∈(171,+∞]

可以發(fā)現(xiàn),在曲線總權(quán)重到20之前,稀釋程度逐漸增大,曲線總權(quán)重110左右時出現(xiàn)極值點,對應(yīng)實際面板為70%暴率140%暴傷,在此之前堆暴擊屬性稀釋程度逐漸減小,在此之后又慢慢增大,到滿暴以后發(fā)生突變,從平緩到陡峭。

總體比較:

將2條曲線放入同一坐標(biāo)系中:

圖中關(guān)鍵數(shù)值點:

1.交點(x=80,y=0.006865),對應(yīng):攻擊力120%;對應(yīng)雙暴55/110

2.暴擊曲線數(shù)值再次等于0.006865時,x約為154,對應(yīng)雙暴92/184

3.暴擊曲線極值點近似為(x=112,y=0.007096),對應(yīng)雙暴71/142

4.暴擊曲線前后2個分段點橫坐標(biāo)(x=20;x=170)對應(yīng)雙暴25/50和100/200

由此得出結(jié)論:

1.暴擊屬性在雙暴25/50之前會出現(xiàn)短暫的稀釋增加 ,而接下來一直到71/141稀釋程度都會有所下降,71/142以后稀釋程度再次提高,但相比攻擊力加成的稀釋現(xiàn)象會輕一些。

2.雙暴92/184以后,再次堆暴擊屬性的邊際收益會低于回頭補攻擊加成,所以接下來要按比例同時堆。(具體關(guān)系還在摸索,但不是簡單的按每次各堆相同權(quán)重就行)

3.攻擊力一開始稀釋程度較小,最終趨于平緩,但最后稀釋現(xiàn)象會比暴擊屬性嚴(yán)重。

補上更大取值范圍的圖像:

結(jié)論都是對于一般角色而言的,對于諾艾爾、阿貝多、鐘離這樣的特殊屬性加成的角色不一定適用,突破加暴傷這樣的角色也會出現(xiàn)一些誤差,但誤差肯定在能接受的范圍內(nèi),放心參考即可。

攻略大全
角色培養(yǎng)指南
溫迪 胡桃 北斗
皇女 行秋 砂糖 可莉
鐘離 刻晴 迪盧克 甘雨
武器圖鑒
單/雙手劍 長柄武器 法器
邀約事件
諾艾爾 芭芭拉 重云 班尼特
諾艾爾第二期 迪奧娜
龍脊雪山任務(wù)
腐殖之牙 雪山謎蹤 龍脊長槍 尋找奇異的牙齒
覆雪之國 尋找上山的路 雪山上的賊影 神職人員
雪山大勘測 芬德尼爾之頂解密 山中之物 8塊石碑全收集
璃月世界任務(wù)
群玉閣再現(xiàn) 海上拾玉 恨繁囿兮作土 天遒寶跡
暫留此影 許愿篝火 靖世九柱 古云有螭
角色突破材料
胡桃 溫迪 尤拉 迪奧娜
莫娜 砂糖 菲謝爾 女仆諾艾爾
班尼特 麗莎 迪盧克 芭芭拉
蒙德風(fēng)神瞳
馬斯克礁 誓言岬 達(dá)達(dá)烏帕谷 風(fēng)起地
低語森林 清泉鎮(zhèn) 晨曦酒莊 奔狼領(lǐng)
千風(fēng)神殿 摘星崖 望風(fēng)角 望風(fēng)山地
果酒湖 明冠峽 風(fēng)龍廢墟
璃月巖神瞳
青墟浦 孤云閣 璃月港 靈矩關(guān)
天衡山 遁玉陵 天遒谷 淥華池
翠玦坡 絕云間 琥牢山 慶云頂
華光林 奧藏山 歸離原 瑤光灘
明蘊鎮(zhèn) 望舒客棧 地中之鹽 荻花洲
石門 輕策莊
1.4版本攻略
1.4角色推薦榜 新成就完成方法 版本更新說明
新增玩法 新增食譜 全新世界任務(wù)
武器up池內(nèi)容 羅莎莉亞角色 全新魔神任務(wù)
鋤大地路線
史萊姆清 塞西莉亞花 最優(yōu)鋤地路線
晶蝶路線及小技巧 孤云閣刷怪 霓裳花獲取
丘丘暴徒討伐 全深淵法師討伐 騙騙花分布圖
盜寶團(tuán)專門路線 望風(fēng)角鋤大地 明蘊鎮(zhèn)北鋤大地
奧藏山東側(cè) 層巖巨淵青墟浦 璃月港東北
絕云間南 翠玦坡鋤大地 天遒谷刷怪
角色流派玩法
行秋雙蒸發(fā) 1.4版本副C香菱 胡桃公子雙人組
班尼特主C玩法 羅莎莉亞永凍冰傷流 羅莎莉亞永凍物理流
胡桃站場輸出流 胡桃反應(yīng)流 胡桃永凍流
鐘離流月針主C物理流 甘雨全流派玩法 1.3鐘離純輸出流
魈全流派玩法 物理平A鐘離主C 甘雨渡火4件套
緋紅玉髓位置
寒天之釘 星熒洞窟內(nèi) 星熒洞窟外
雪葬之都近郊 眠龍谷 雪葬之都舊宮
覆雪之路
7.6
已有2467人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:米哈游
  • 發(fā)售:2020-09-15(PC)
  • 開發(fā):米哈游
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch PS4 PS5
  • 標(biāo)簽:卡通美少女,開放世界,國產(chǎn)

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