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《文明6》帕查庫(kù)特克上手指南

時(shí)間:2020-05-26 14:36:30
  • 來源:百度貼吧
  • 作者:rION_thE_DP
  • 編輯:月色如畫
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帕查庫(kù)特克是《文明6》中印加的領(lǐng)袖,喜歡不在山脈附近建城的文明,討厭同樣在山脈附近建城的文明,下邊就給大家?guī)怼皉ION_thE_DP”分享的帕查庫(kù)特克上手指南,大家可以來看一看。

《文明6》帕查庫(kù)特克上手指南

帕查庫(kù)特克上手指南

《文明6》帕查庫(kù)特克上手指南

(印加)帕查庫(kù)特克·印卡·尤潘甚

UL:1.國(guó)內(nèi)商路的發(fā)源地中每有一座山脈,則這條貿(mào)易路線額外提供+1食物;2.解鎖“對(duì)外貿(mào)易”市政(第二排下面)后可以建設(shè)“印加路網(wǎng)”改良設(shè)施。

UI:印加路網(wǎng):用建造者建造的穿山隧道。只要入口和出口的單元格之間被山脈單元格聯(lián)通,消耗2移動(dòng)力可以從入口瞬間移動(dòng)到出口。無法被掠奪或移除。

印加:UA:公民可以在山脈單元格上工作,山脈單元格產(chǎn)出2產(chǎn)能,并且周圍6格每有一格梯田,則+1食物。

UI:梯田農(nóng)場(chǎng):無需任何科技市政解鎖,可以建造在任何非雪原凍土丘陵上。+1地塊食物產(chǎn)出,+0.5所屬城市住房。每個(gè)相鄰的山脈單元格使其+1食物,每個(gè)相鄰的水渠區(qū)域使其+2產(chǎn)能,如果附近有淡水(計(jì)算方式同城市)則+1產(chǎn)能。和農(nóng)田類似,可以被“封建主義”市政和“零件規(guī)格化”科技增加產(chǎn)出。

UU:瓦剌卡戰(zhàn)士:取代散兵,比散兵成本高15錘(10%),但遠(yuǎn)程力+10(和弩兵相同)。自帶雙擊能力。

運(yùn)營(yíng)方面的拐杖能力:3

印加擁有強(qiáng)大的漲人口能力、只要無腦錘梯田就能人口產(chǎn)能皆不落下的能力,以及搞不好外交也有強(qiáng)大內(nèi)運(yùn)的能力。但無論如何,印加并沒有額外的宜居度資源和科研文化能力,因此實(shí)際拐杖程度還是有限,而且因?yàn)檎吆屯饨坏脑?,中后期的?guó)際商路比國(guó)內(nèi)商路要強(qiáng)大許多,因此看似非常強(qiáng)大的能力還是有很多的局限之處。

運(yùn)營(yíng)方面的防臉黑能力:4

實(shí)際印加因?yàn)殛P(guān)聯(lián)山脈丘陵的關(guān)系,解決了可能的食物問題以后,學(xué)院區(qū)基本也有地方拍,產(chǎn)能也不會(huì)有什么太問題(而且不會(huì)因?yàn)楫?dāng)前版本多山就難以排成,即使群山之間可利用地塊還是很多),雖然沒有十分明顯的加成,但還是會(huì)讓人十分舒服。

戰(zhàn)爭(zhēng)方面的拐杖能力:2

吹一波投石兵,點(diǎn)出+20力以后變成投石巨人,雙擊40、60力遠(yuǎn)程兵足以統(tǒng)治中古。但其實(shí)也就那樣,首先要混到3不是么?

戰(zhàn)爭(zhēng)方面的防臉黑能力:3

因?yàn)榭梢猿前罹毤?jí),插雙倍經(jīng)驗(yàn)卡的關(guān)系,其實(shí)混3也不是那么難,而且這個(gè)60力雙擊投石兵還真的能射得動(dòng)城防……至少比燃燒雙擊弩強(qiáng)了13力,或多或少可以彌補(bǔ)鐵馬不足帶來的主戰(zhàn)單位缺失的問題

補(bǔ)充內(nèi)容:其實(shí)印加的得分并不很高,但還是排在了第一梯隊(duì)……實(shí)際我個(gè)人不太信關(guān)聯(lián)所以主要不是關(guān)聯(lián)山脈丘陵的問題,主要是印加的運(yùn)營(yíng)方式特別貼近“直覺”。換句話說,新手如果對(duì)游戲機(jī)制了解的比較少,又不擅長(zhǎng)閱讀和理解,全靠感覺也可以玩的很上手。

8.1
已有1569人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造

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