《陷陣之志》hard難度完美通關(guān)心得
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- 作者:聯(lián)合玉米芯片
- 編輯:月色如畫

《陷陣之志》是一款機甲戰(zhàn)棋類游戲,在hard難度下難度提升很大,想要完美通關(guān)需要對游戲有著充分的了解,并且合理使用對應(yīng)的裝備才可以,下邊就給大家?guī)怼奥?lián)合玉米芯片”分享的陷陣之志hard難度完美通關(guān)心得,大家可以來看一看。
hard難度完美通關(guān)心得
(hard下火焰隊也是可以無損的,最后一關(guān)的時候我才把他們自帶的初始武器全換掉,之前都是初始武器)。
個人自詡還是有一定實力的戰(zhàn)棋玩家,剛開始玩的時候直接hard又妄想無損通關(guān),也是吃了好多次鱉,后來還是降低難度熟悉了流程之后才慢慢戰(zhàn)績越來越好。
游戲過程中完成2島后即可進行最終戰(zhàn)役,但為了高分的話就需要4島通關(guān)。
個人感覺,單就最終戰(zhàn)役來說,hard和normal下2島通關(guān)會略簡單一點,normal難度的敵人弱一些,hard下最終戰(zhàn)的敵人均為升級版,但因為獲得的能量和武器都較多而且往往都能升滿,所以我感覺并沒有那么難(畢竟最終戰(zhàn)里我方建筑受損只扣電量不扣分數(shù)),相反的是,3島和4島中的個別普通關(guān)卡,在沒有特定武器的時候非常容易翻車。
細節(jié)問題
Hard下的有些裝備可以直接影響戰(zhàn)局,個人推薦見到必選的有以下這些:
(排名不分先后)
全地圖釋放煙霧(十字范圍,1次,無法升級)
自身周圍釋放煙霧(十字范圍,升級后可使用2次)
面對開局4個威脅,我方只有3個單位顧不過來怎么辦?這兩個武器很多時候可以同時解決2-3個威脅,對于穿山甲甚至可以直接困到死,從而爭取寶貴的輸出時間。
這里就能看出煙霧隊的強大了,控制的時候還能輸出,其他小隊如果單純控制輸出不夠的話會惡性循環(huán),相對而言能夠使用2次的自身周圍釋放煙霧容錯率更高一些,配合不吃網(wǎng)和煙霧的駕駛員效果更好。
火焰小隊的換位裝置,前期后期非常好用,可以依靠地形穩(wěn)定解決1個大怪,最終戰(zhàn)里靠落石和火山解決boss省很多事。換位還可以解除網(wǎng),換敵人過來擋子彈同時解決2個威脅,換怪阻擋新出現(xiàn)的怪等等,靈活性非常高。
中心打1,周圍四格位移。加上敵人之間的碰撞可以打2,Hard下重要的是位移效果,給近戰(zhàn)單位裝上可以彌補射程不夠打不到人的尷尬情況。
單體打4,1次(升級后單體打5,2次)輸出最強武器,hard下3島4島對于升級后的敵人,只有打5才能保證穩(wěn)定解決單個怪(煙霧隊的遠程火炮借助地形和碰撞4+1也可做到),但這個武器好像出現(xiàn)概率較低。
同類型的還有泰坦之拳打4,但是要注意位移效果。
全體所有敵人打1(升級后打2),對付buff怪的神器!第4島里消滅酸液罐的任務(wù)也可以直接摧毀,非常好用,但這個武器出現(xiàn)概率同樣較低。
常規(guī)武器中,視得到能量而定,如果足夠的話,可以換煙霧小隊的火箭炮,初始小隊的拳頭等等可以打4的武器。
另外還有+1敵人之間碰撞受損的裝備,我還沒見過=。=
具體戰(zhàn)術(shù)心得:
隨機性對不同地圖的影響真的非常大,比如普遍認為較難的保護火車,如果建筑全部刷在我方這一側(cè),其實還是不難的,還有摧毀大壩,如果建筑全在我方側(cè),或者只有1個建筑在對面也是比較簡單的,但如果有2個建筑在敵方一側(cè),再加上刷出來的遠程敵人多的話就會很難(初始配置的火焰隊最煩這關(guān))。
其他還有分裂Boss分裂后小怪的落點,怪是選擇攻擊建筑還是攻擊我方機甲,這些都會造成難度上極大的差異,加上hard難度后面怪都是4血以上,所以想要較為順利地通關(guān)的話,我方小隊的輸出和控制缺一不可。
攻略中的注意事項:
開局不要著急放下我方機甲,先觀察下敵人的移動范圍,不要被近戰(zhàn)怪網(wǎng)住,如果有投擲網(wǎng)的怪那么我方單位就要分開放避免被同時網(wǎng)住2個以上,如果有升級后的飛蟲(攻擊直線2格)以及鉆地后打正前三格的怪,可以把我方單位湊成一條直線吸引怪來攻擊(AI一般會優(yōu)先選擇能打到盡可能多單位的攻擊位置)。
敵人會避開具有煙霧和燃燒的格子(酸液不會),這一點可以有效控制近戰(zhàn)怪的走位。煙霧和火焰小隊可以對我方建筑周圍四格的空地攻擊造成相應(yīng)效果,如果建筑周圍全被此類效果圍繞,那么近戰(zhàn)怪就會發(fā)呆。(所以火焰小隊近戰(zhàn)機甲升級加攻擊距離是有點用的,雖然能換最好還是換掉- -)
空投下來的能量艙除非會被地形破壞,否則不需要撿!目前版本所有怪都會避開能量艙所在的格子,而能量艙只要不被破壞不撿的話過關(guān)也算拿到,所以不去撿的話能量艙可以起到堵路占位的作用,限制怪的走位。
Hard下前兩個回合優(yōu)先消滅怪,根據(jù)自己的輸出能力甚至可以故意不去阻擋新刷出的敵人,避免第三第四回合出現(xiàn)同時刷出4個怪導(dǎo)致顧不過來。
寧可選獎勵少的關(guān)卡保證完美通關(guān)各個島嶼,也不要貪額外的星星獎勵!完美通關(guān)送一個駕駛員就相當于2顆星,難度較大的關(guān)卡往往很難完成所有任務(wù)還會損失電,非常不劃算。
我方駕駛員的選擇:
駕駛員的技能,我個人認為只要除了防御+3外,其他組合都可以接受,不需要刻意強求能量+1。
HARD下HP+2我覺得優(yōu)先度很高,因為后期怪的攻擊力至少是3以上,近戰(zhàn)怪基本是3-5,很多時候不可避免得要抗一次傷害,很多小隊的初始HP只有2-3,沒有HP加成的情況下是扛不住的。
相對來說移動力的問題可以靠駕駛員的被動技能和走位來彌補,優(yōu)先度沒有HP那么高。
具體的駕駛員選擇上原則上優(yōu)先級別高的,完美通關(guān)較多或能量艙RP好可以有選擇的情況下,“不會被網(wǎng)住”優(yōu)先,其余的“開局任意布置+周圍四格1點傷害”、“移動時可穿怪”也很不錯,
開局選擇隱藏駕駛員螳螂可極大提高完美通關(guān)的成功率,除此之外駕駛員和裝備的搭配要盡量使得我方3個單位都具有傷害能力,這樣可以一回合同時消滅3個怪甚至4個怪,其余的就是祈禱不要出現(xiàn)坑爹任務(wù)和怪的組合了。
個人第一次滿分通關(guān)的時候有三個任務(wù)沒有完成,當然也是為了求穩(wěn)保證分數(shù)沒感去拼,畢竟在3島4島翻車重來一次花的時間太多了。
滿分全任務(wù)通關(guān)需要一定的運氣成分,隨機出好武器,討厭的怪少一些這些都需要反復(fù)嘗試,每個小隊都是有機會滿分通關(guān)的,只是需要的運氣不同而已,也祝大家早日圓滿通關(guān)!

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