《戰(zhàn)略思維:太平洋》游戲評測分享
- 來源:steam
- 作者:=|HERO|=wang190
- 編輯:空房間的孤寂

《戰(zhàn)略思維:太平洋》是一款很厲害的游戲,很多玩家都不太清楚游戲到底怎么樣,今天小編就給大家?guī)硗婕摇?|HERO|=wang190”分享的游戲評測,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。
游戲評測分享
本作是一部很少見的涉及二戰(zhàn)時期日美海戰(zhàn)的六角戰(zhàn)旗類游戲。
游戲在高配下畫面相當(dāng)不錯,鼠標(biāo)滾輪拉伸到近景看艦船細(xì)節(jié)方面非常考究,基本上還原了當(dāng)時海戰(zhàn)時雙方的各種配置,再現(xiàn)了當(dāng)時的戰(zhàn)斗場景。還有,船艦互轟那震耳欲聾的音效值得稱贊。(笑)
模塊損毀設(shè)計使的本作的戰(zhàn)斗變得極其考驗玩家的策略。(根據(jù)每艘船艦的分類,既有主炮,放空炮,動力這些比較相同的模塊,也有一些獨特的模塊,如驅(qū)逐艦和航母模塊就不盡相同。)
游戲操作比較簡單,鼠標(biāo)左鍵點擊單位,空白地方點擊即可移動。(要注意行動力)移動時隨機會給一些特寫。(飛機在基地著陸時的特寫畫面非常贊)如果是靠近地方海港和機場后,需要先清理海岸線,然后戰(zhàn)列艦和登陸艦來進行登陸作戰(zhàn)才能占據(jù)據(jù)點。
每個游戲單位在海上移動時,要考慮油量和彈藥,加上模塊損毀和利用戰(zhàn)斗中經(jīng)驗值來進行改裝升級的設(shè)計。大量的變量增加了游戲的代入感,可玩性和深度。不過也導(dǎo)致玩起來過于硬核,目前沒有中文也比較遺憾。
可能因為是EA階段,本作教程比較生硬,很多方面需要自行摸索才能明白。不過對于那些對二戰(zhàn)那段歷史感興趣,而又喜歡自己慢慢摸索的策略游戲粉絲來說,這倒是一個非常值得研究的作品。
本作目前只有美軍,少了日方的戰(zhàn)役。不過從開發(fā)商的前作Panzer Strategy來看,完成度還是可以期待的。

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