《火焰紋章:風花雪月》教會線通關(guān)評價分享
- 來源:火焰紋章吧
- 作者:Bad魚兒oO
- 編輯:莫倫曉

《火焰紋章:風花雪月》教會線算是游戲中比較長的一種結(jié)局線,玩家選擇這條線,就需要舍棄其他東西,這里帶來的是玩家“Bad魚兒oO”的教會線的通過體驗分享,希望能夠幫助到大家。
教會線綜合個人體驗分享
亮點:
- 5年后的角色變化,太驚喜了,以前感覺顏值一般的小伙都一個二個帥得不行,這一幕應(yīng)該是最感人的了。教會線都沒遇到幾個其他級的5年后,激發(fā)了開新線的欲望。
- 支援對話多到爆炸,文本量當galgame玩都沒問題。
- 培養(yǎng)的自由度豐富,基本可以讓角色走任何方向。暫且算個優(yōu)點,不過我個人寧愿這種培養(yǎng)的自由度有限制,畢竟人物的性格設(shè)定是被限制著的。才能開花很喜歡,估計是個明面彩蛋的設(shè)計。
- 大型敵人的設(shè)計。豐富了戰(zhàn)略性,蠻好玩的。
- 魔法的系統(tǒng)深得我心??梢噪S便用,每一場都補滿,太爽了,每局規(guī)劃一下個數(shù)就總能看到大型法術(shù)的登場,魔道控的福音。當然神器也可以隨便用,很好修。但是還是魔法爽啊。順便夸一下技能系統(tǒng),每個人技能等級提升學的技能都有不同,學的魔法也不同,很好玩。
- 人設(shè)鮮明,性格好(也好看)。
- 震動特效。開始看視頻的時候以為打擊感很飄,其實加上手柄震動的效果還不錯。
- 關(guān)閉動畫之后的動畫演出,很細致,關(guān)了動畫之后還有演出,戰(zhàn)斗和魔法放得我很滿意。
- 人物不多,每個都很吃到足夠的經(jīng)驗成長。
缺點:
- 沒有怎么用玩法講故事,故事就差不多就是個故事背景。因為少了幾個火紋很有特色的系統(tǒng):沙漠中的魔道國度;說服系統(tǒng),而且沒有新加入角色,很多故事沒法演,比如封印之劍拯救監(jiān)獄中的莉莉娜,烈火之劍魔導(dǎo)將軍潘特沙漠穿龍騎重圍,潘特夫婦,救尼諾得死神,大賢者參與終章等等,就是有的令人印象深刻的劇情沒法演。
- 3D場景中人物太難分辨了,就是欺負老年人的眼睛。雖然可以旋轉(zhuǎn)縮小,但是不解決問題啊??s小了那個職業(yè)小圖標也縮小,戰(zhàn)場上按出頭像來全是一雙雙眼睛和大白臉(我寧愿你整成發(fā)色。
- 劇情無感。
- 場景不漂亮。而且場景布局小氣。
- 系統(tǒng)太多太復(fù)雜,一周目其實打到后期才清楚了,我自己也是火紋老玩家,這個真的比傳統(tǒng)火紋復(fù)雜多了。人物有人物等級,職業(yè)有職業(yè)等級,武器法術(shù)有技能等級,馬術(shù)飛重裝有技能等級,騎士團有騎士團等級,支援有支援等級。職業(yè)經(jīng)驗進一次戰(zhàn)斗就加一次,技能等級似乎也是經(jīng)驗跟著就會加,兵種轉(zhuǎn)職成功后可以看到它附加的技能等級,戰(zhàn)斗結(jié)算真是令人眼花繚亂。
- 不喜主角的臉,沒讓我捏但是就像個捏出來的一樣。

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