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《最后紀(jì)元》持續(xù)傷害計(jì)算公式介紹

時(shí)間:2019-05-28 10:07:08
  • 來源:最后紀(jì)元吧
  • 作者:Linton
  • 編輯:脈動(dòng)
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最后紀(jì)元》作為一款A(yù)RPG游戲,玩家在游戲中可以有十個(gè)職業(yè)可以選擇,極大的豐富游戲的體驗(yàn)。很多玩家不知道持續(xù)傷害計(jì)算公式是什么。下面將給大家?guī)怼蹲詈蠹o(jì)元》持續(xù)傷害計(jì)算公式介紹,大家來看看吧。

《最后紀(jì)元》持續(xù)傷害計(jì)算公式介紹

持續(xù)傷害DoTs(damage over time)mechanics:

1、主要的Dot(流血 毒 點(diǎn)燃)可以無限堆疊,但是每次堆疊持續(xù)時(shí)間有限,但是一些技能觸發(fā)的特殊Dot一般來書不能無限疊。

2、流血基礎(chǔ)傷害48 點(diǎn)燃基礎(chǔ)傷害40 毒基礎(chǔ)傷害20

3、可以被穿透屬性penetration加成,可以吸血leech(提供吸血源,但是不觸發(fā)“每次擊中吸血(leech on hit)“,因?yàn)镈ot不算一次擊中Hit),Dot不能暴擊。

4、毒Dot看起來有點(diǎn)弱,但是每次疊加毒Dot會(huì)讓目標(biāo)額外承受10%的毒傷

5、吃對應(yīng)技能的屬性加成,舉例:每點(diǎn)力量+4%旋風(fēng)斬Warpth 傷害 ,那么旋風(fēng)斬造成的Dot也吃力量加成(4%每點(diǎn))。

7.3
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