《中華三國志》野戰(zhàn)系統(tǒng)詳解
- 來源:中三之家
- 作者:一世戀
- 編輯:楓小痕

在《中華三國志》中,野外戰(zhàn)斗需要計算的東西有許多,不光要看士氣以及戰(zhàn)意,還要看兵種在當(dāng)前地形的適性,一不小心還會進(jìn)入到單挑中,下面小編就將帶來《中華三國志》野戰(zhàn)系統(tǒng)詳解,希望對大家有所幫助。
野戰(zhàn)系統(tǒng)
(1)士氣與部隊速率。部隊行動速率=兵種本身行動速率×士氣÷士氣上限,部隊速率高的部隊將優(yōu)先行動。每減少10點(diǎn)士氣,行動速率降低10%,士氣低了的部隊將處于被動挨打的狀態(tài)。
(2)戰(zhàn)意:戰(zhàn)斗中釋放計略、戰(zhàn)法、特技釋放需要消耗戰(zhàn)意。
(3)適性:每個兵種都有不同的行動力,適性就是部隊每走一步減少的行動力,不同的兵種在不同的地形會不同。
(4)乘數(shù):不同的兵種在不同的地形攻擊和防御的加成倍數(shù)。
(5)疲勞:部隊在外時疲累度也會上升,在城內(nèi)時疲累度下降。疲累度>30 時,戰(zhàn)力開始下降??梢栽陂_始設(shè)置選擇開啟與否。
(6)埋伏與偵查:而森林和山地可以埋伏,而偵查可以探測到伏兵。
(7)單挑系統(tǒng):戰(zhàn)斗會一定幾率觸發(fā)單挑,根據(jù)雙方武將的屬性、性格會有不同的結(jié)果,目前單挑已經(jīng)實現(xiàn)了生擒、說服、斬殺、體力不支、逃跑等事件。

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