《傳說法師》常用套路分析 平A暴擊流
- 來源:Steam
- 作者:zhengwx
- 編輯:月色如畫

《傳說法師》中有很多技能,通過不同的技能搭配可以組合成不同的流派,平A暴擊流就是其中一種,它主要靠平A打傷害,然后暴擊堆高來提高傷害,下邊就給大家?guī)砥紸暴擊流的技能搭配攻略。
平A暴擊流的技能搭配攻略
一、基礎(chǔ)奧術(shù)選擇
平A流的奧術(shù)需要有以下兩個特點(diǎn)之一:自動連擊、攻速緩慢。 如果有自動連擊,那么充能狂怒時只要按住攻擊鍵即可。 不然,攻速足夠慢,讓人的按鍵頻率跟得上攻擊頻率也行。 但總體來說,還是自動連擊比較省心。 具體到基礎(chǔ)奧術(shù)上,就只有四個選項(xiàng)了:
閃電之觸
雷電軌道
寒冰匕首
大地之拳
其中,前三者有自動連擊功能,最后一者雖然不自動連擊,但是攻速足夠慢。
(1)閃電之觸
它具有以下幾個特點(diǎn):
近戰(zhàn)奧術(shù)
攻擊距離短
范圍大
位移速度中等
升級后最后一擊有電擊效果
近戰(zhàn)奧術(shù)意味著它享受武士刀的加成,這是很重要的。 攻擊距離短是一個弱點(diǎn),需要在實(shí)戰(zhàn)中注意槍兵。 攻擊范圍大是一個很大的優(yōu)點(diǎn)。相比雷電軌道,可以減少很多不必要的微操。 位移速度中等,這使得它與充能狂怒的配合不是那么順暢,無法一鍵把敵人按到底。但是在打Boss時由于boss不會被擊退而影響不大。 升級后的電擊效果很重要。一方面是與獵刀配合,另一方面是對怪物具有一定的控制效果。 它是平A暴擊流的推薦配置。
(2)雷電軌道
它具有以下幾個特點(diǎn):
遠(yuǎn)程奧術(shù),但是又不是那么“遠(yuǎn)程”
攻擊距離一般,可以無憂引爆火藥桶
范圍狹窄
位移幾乎為0
最后一擊升級后有電擊效果
遠(yuǎn)程奧術(shù)意味著不能與武士刀配合。 攻擊距離一般,但是也夠用了。 范圍狹窄是比較大的弱點(diǎn)。在被包圍時,需要手動“掃射”來避免被怪物近身。相比之下,閃電之觸只要瞄準(zhǔn)大概方向就行。 位移幾乎為0在它身上是一個很大的優(yōu)點(diǎn)。位移較大的基礎(chǔ)奧術(shù)在配合充能狂怒毆打Boss時常常由于特效太過耀眼,導(dǎo)致沖過頭,背對著Boss打空氣。這個問題可以通過微操解決(見技巧一章)。位移為0就沒這種事了,直接按住攻擊就好。 最后一擊在升級后有電擊效果這一點(diǎn)十分關(guān)鍵。在未升級時,其最后一擊會將小怪擊退,而自身位移又為0,導(dǎo)致輸出效率不理想。升級之后,最后一擊會將怪物控制在原地,從而可以無限輸出。
(3)寒冰匕首
它有以下特點(diǎn):
近戰(zhàn)奧術(shù)
攻擊距離一般
范圍較窄
位移很大
升級后最后一擊新增一個遠(yuǎn)程匕首
它與前兩個奧術(shù)相比,優(yōu)勢主要在位移很大上面。它的位移大到開啟充能狂怒毆打怪物時,怪物被擊退的速度還趕不上位移的速度。因此可以做到把怪物從房間的一端打到另一端,再打回來的效果。這使得它在攻擊時可以靈活調(diào)整走位,避免受傷。 但是由于攻擊范圍有些狹窄,位移過大不好控制,因此對操作要求很高。 平A流對寒冰匕首的推薦程度一般,主要是看它有自動連擊。
大地之拳
它有以下特點(diǎn):
近戰(zhàn)奧術(shù)
攻擊距離一般
范圍較大
位移一般
升級后范圍、距離都變很大
雖然無法自動連擊,但是攻擊頻率慢的足夠護(hù)手,不至于讓手抽筋。并且升級后傷害、擊退、范圍等等都很優(yōu)秀。聽說能做到一拳160的傷害。 平A流對大地之拳的推薦程度一般,主要是因?yàn)闆]有自動連擊。
二、沖刺奧術(shù)的選擇
沖刺奧術(shù)在平A暴擊流中并不作為輸出技能,而是作為減傷技能存在。一般選擇波動領(lǐng)域或者混沌系的傳送作為沖刺技能。 核心在于沖刺位移的過程中免傷。如果能拿到利莫的葉子,那么沖刺技能的選擇倒是無所謂了。
三、特殊奧術(shù)的選擇
由于平A暴擊流中,標(biāo)準(zhǔn)奧術(shù)已經(jīng)被充能狂怒所占據(jù),因此特殊奧術(shù)一欄其實(shí)決定的是剩余的一個輔助奧術(shù)。 這里只推薦兩個奧術(shù):電擊突襲和混沌之矛。 電擊突襲的優(yōu)點(diǎn)是一旦首發(fā)命中,之后就是一個跟蹤的技能,無需再做瞄準(zhǔn),并且突襲過程是無敵的。其缺點(diǎn)是首發(fā)不一定能命中。將其做一個單純的沖刺技能也是可以的,并且沖刺方向可以由鼠標(biāo)靈活控制。此外,電擊突襲充能后的傷害還是相當(dāng)可觀的,而且它與基礎(chǔ)奧術(shù)可以同系,享受電池的加成。 混沌之矛的優(yōu)點(diǎn)是冷卻快,射程長,對敵人先擊退后拉扯,以及混沌系在開箱子上的天然優(yōu)勢。缺點(diǎn)是釋放過程并非無敵,容易被揍。
四、平A套路
這是基礎(chǔ)套路,表現(xiàn)為一個自動連擊的基礎(chǔ)奧術(shù)加上充能狂怒。它們在游戲一開始時就可以通過初始技能的選擇獲得。 平A套路在打Boss時非常有效。小Boss只要暈住了,開充能狂怒上去一套狂毆,最后甩一把充能的大招,基本就能搞定了。大Boss兩輪下來也能搞定。 與其配合的是各種加基礎(chǔ)奧術(shù)傷害的符文:
電池,我們的基礎(chǔ)奧術(shù)假設(shè)是閃電系的。
連擊手套,它能為基礎(chǔ)奧術(shù)增加“最后一段”的傷害,例如雷電軌道的傷害分布是5+5+5+5+15,佩戴連擊手套后就變?yōu)?+5+5+5+15+15。
雙刃手套
其他加傷害的符文就不一一列舉。 白銀陀螺對平A套路來說是一塊試金石。它以大幅度降低移動速度為代價,為角色賦予和充能狂怒一樣的被動效果。更可怕的是,它與充能狂怒可疊加的。最終效果是攻速爆炸。當(dāng)平A流玩家遇到白銀陀螺,考驗(yàn)信仰的時刻來臨。有信仰的玩家應(yīng)當(dāng)毫不猶豫的選擇帶上它。 磁力補(bǔ)充對平A套路的強(qiáng)化也很大,只是它和雙刃手套有些沖突。 暴擊套路和平A套路的兼容性很強(qiáng),它將在下一節(jié)被介紹。
五、與近戰(zhàn)配合的暴擊套路
核心要素是武士刀和黃色暴擊服,以及其他各種增加暴擊率的符文。包括:
解析鏡片
猩紅四葉草
節(jié)拍手套
強(qiáng)效安慰劑
注意,為了觸發(fā)武士刀的效果,盡量使用近戰(zhàn)奧術(shù),例如電擊突襲。 在此基礎(chǔ)之上,增加暴擊的傷害。主要是指刺客之刃。 此外,還可以考慮針對賭博骰子的配置。 由于效果發(fā)動后的傷害是固定值,因此追求的是出發(fā)暴擊的次數(shù),而非暴擊的傷害。于是,一方面要增加暴擊率,另一方面要增加連擊數(shù):
響尾蛇盾牌
連擊手套
磁力補(bǔ)充
暴擊流遇上吸血鬼眼鏡是千載難逢的喜事。
六、閃避套路
閃避套路的核心是閃避微風(fēng)。在平A和移動之間保持無敵狀態(tài)。 它與平A流可以完美結(jié)合。使用戰(zhàn)略級別的技術(shù),可以將閃避套路與平A套路綁定。具體參見“彩虹小馬破解”一章。 為了盡可能的保持無敵狀態(tài),我們需要盡可能地縮短空窗期。主要方法是開源節(jié)流。 開源指的是茶壺。 節(jié)流指的是各種縮短冷卻時間的符文、技能:
雙倍勞苦
托茲的懷表
香料架
巴比倫天平
其他的符文都沒有明顯作用。 并且,在上一段閃避微風(fēng)結(jié)束前是無法開啟下一段的,因此,實(shí)際上無法做到不間斷的無敵,需要有一個空擋補(bǔ)狀態(tài)。 閃避套路最重要的功能是提供輸出空間。對付不太愛動的Boss(冰、土Boss),可以直接在它表演的階段就頂上去毆打。一套亂棍直接打死也是可能的。
七、與閃避套路配合的暴擊套路
游戲中有一個符文,名為諜報面具。它的存在使得這個套路成為可能。 其效果是每當(dāng)閃避成功,接下來一段時間內(nèi)的所有傷害都是暴擊。因此,我們可以完全拋棄所有增加暴擊率的配置。 我們可以起手閃避微風(fēng)和諜報面具,這樣,一開始套路就是完整的。 之后,可以配合賭博骰子或者刺客之刃,以及增加連擊數(shù)的配置。 這個套路對賭博骰子特別有利。因?yàn)楸袈适?00%,很容易就能觸發(fā)效果,提升連擊數(shù)很重要,最好能入手充能狂怒。
八、賣血套路
游戲中有兩個符文:活力錢包、補(bǔ)給箱。 活力錢包允許把生命當(dāng)作金錢來使用,補(bǔ)給箱則可以保證商店不會被買空(血瓶除外)。 賣血套路的核心就是用血量換取裝備。在雙人游戲時這個套路能達(dá)到最強(qiáng):一開始就備齊這二者,并且有1000點(diǎn)的血可以賣。 以上是低配版的賣血流,高配版的賣血流可以買下全世界。 游戲中還有一樣符文:限定版長袍。它對活力錢包起作用。游戲中還有一樣詛咒:尖刺急救箱,它可以無限回血。 只要集齊這四者,就可以在一層里買下全世界(詛咒和升級版技能除外)。代價僅僅是時間(回血2點(diǎn)每秒)。
九、秒殺套路
秒殺套路與其說是一個套路,不如說是一個挑戰(zhàn)、成就。 眾所周知,Boss在被打到半血左右時,會強(qiáng)制從昏迷中恢復(fù),并且開始下一輪的表演。這使得擊殺Boss的耗時有了一個下限。是否能突破這個下限呢?答案是肯定的,也就是我們的秒殺套路。 這個套路的核心只有一個:DPS
Boss在發(fā)動第一場表演前有一定的起手時間,在那段時間里將其生命歸零??梢杂秒姄敉灰u作為終結(jié)技,因?yàn)樗泻笥幸欢问亲詣幼窊?無敵。
十、無敵套路
一個事實(shí)是:閃避率可以達(dá)到100%。 無敵套路的核心就將閃避率提升到100%。 為此,我們需要尼夫的風(fēng)寶石:當(dāng)裝備7個風(fēng)屬性符文時,獲得移動速度、閃避率的提升,同時所有的攻擊令敵人遲緩。 此外,我們需要以下符文:
卡文的沙靴
陳舊的足袋
諾格神圣皮靴
最后,我們需要閃避率最高的,被裁縫閃耀過的外套:變形。 這樣,我們的閃避率在低生命的條件下就能達(dá)到100%,進(jìn)入無敵形態(tài)。只要別一不注意回了點(diǎn)血結(jié)果被人一招血條清空,或者掉坑里摔死就不會死。
十一、荷官發(fā)牌破解
對平A暴擊流玩家來說,荷官是令人煩惱的一個NPC,一個不小心,自己的充能狂怒就沒了。 本章提供一個破解荷官發(fā)牌的方法,能將荷官變?yōu)殡S機(jī)升級一個技能的NPC。 首先,荷官會隨機(jī)抽取你的一個技能。假定不幸抽到了核心技能:充能狂怒 隨機(jī)抽取到的技能會與其他一些技能混合:
然后洗牌:
注意每張牌下方的陰影,也就是標(biāo)紅線的部分。通過判斷陰影的前后,可以確定5張牌的先后順序。此時,我們的充能狂怒位于從前往后數(shù)第三個。值得注意的是,通過牌與牌之間的遮擋關(guān)系進(jìn)行判斷是錯誤的,游戲?qū)φ趽蹶P(guān)系的表現(xiàn)有Bug。 牌經(jīng)過一系列的花式處理,最后會展開:
發(fā)牌的過程也使用同樣的技術(shù)進(jìn)行觀察??梢园l(fā)現(xiàn)一個新的從前到后的順序,從而確定每張蓋牌后的內(nèi)容。 在win10中,可以使用 windows + alt + R開啟游戲視頻錄制。然后將關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)用PrtSc鍵截圖,放到自帶畫圖軟件mspaint中逐像素分析。
十二、彩虹小馬破解
彩虹小馬在混沌試煉中偶爾會出現(xiàn),將其打爆會掉落升級版技能以及一些經(jīng)濟(jì)。 本章的技巧是戰(zhàn)略級技巧,貫穿整個游戲過程,而非單獨(dú)某次戰(zhàn)斗。 其要點(diǎn)是:
選擇1個你中意的標(biāo)準(zhǔn)技能
使用混沌寶石將除它以外的所有技能購買
打爆彩虹小馬獲得該技能
是的,游戲機(jī)制鼓勵你嘗試沒買到的技能。鼓勵的方式就是在彩虹小馬處和其他隨機(jī)掉落處爆出它們。當(dāng)你只有一個技能沒買時,這個技能在整個試煉中出現(xiàn)的概率將非常高。在彩虹小馬處更是達(dá)到100%掉落。 如果你已經(jīng)購買了閃避微風(fēng),那么這個技巧只能和你說再見了。你只能通過重置存檔的方式使用這個技巧。這個機(jī)制完美體現(xiàn)了舍與得的對立統(tǒng)一規(guī)律。 最后值得一提的是:充能狂怒+普攻已經(jīng)足夠打爆彩虹小馬。因此攜帶充能狂怒起手比攜帶閃避微風(fēng)起手更穩(wěn)定一些。閃避微風(fēng)起手適合想走閃避暴擊套路的玩家,也就是出門帶閃避微風(fēng)和諜報面具組合。
十二、基礎(chǔ)奧術(shù)位移控制
使用手柄的玩家有原地站擼這種操作,因此使用寒冰匕首時優(yōu)勢很大,只要按住攻擊鍵就可以原地不斷地攻擊。而使用鼠標(biāo)的玩家則無可避免地在攻擊時產(chǎn)生位移。這在有些時候非常致命。 如何使用鼠標(biāo)實(shí)現(xiàn)原地站擼呢?經(jīng)過試驗(yàn),本人發(fā)現(xiàn)了以下方法:
只要將鼠標(biāo)指針移動在紅圈內(nèi),基礎(chǔ)奧術(shù)地位移就會為0,實(shí)現(xiàn)搖桿相同的效果,也就是站擼Boss而無需擔(dān)心走過頭。

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