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《攻城英雄》弓箭手技能加點(diǎn)與裝備選擇指南

時(shí)間:2019-01-07 13:09:46
  • 來(lái)源:herosiege吧
  • 作者:抽的你很抽象
  • 編輯:星馬烈
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攻城英雄》中弓箭手是一個(gè)遠(yuǎn)程職業(yè),可以通過(guò)箭塔和各種弓箭來(lái)進(jìn)行攻擊,在技能的加點(diǎn)上和裝備選擇上,許多玩家比較糾結(jié),下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“抽的你很抽象”分享的弓箭手技能加點(diǎn)與裝備選擇指南,一起來(lái)看看吧。

《攻城英雄》弓箭手技能加點(diǎn)與裝備選擇指南

弓箭手技能加點(diǎn)與裝備選擇指南

技能

弓箭手前期應(yīng)該玩箭塔流,中后期只考慮多重箭流。

根據(jù)我的測(cè)試結(jié)果來(lái)看(不保證絕對(duì)準(zhǔn)確):

多重箭傷害= (力量*10+武器傷害)*暴擊系數(shù)*(16%+多重箭面板)

意味著當(dāng)只有50級(jí)多重箭的時(shí)候,多重面板30%,每箭只有正常傷害的46%也就是說(shuō)比不點(diǎn)多重箭的平A輸出還低,就不如點(diǎn)箭塔合算了。只有200級(jí)以上多重箭加上巨箭效果(巨箭的單根傷害是遠(yuǎn)高于6根全中的)多重箭傷害才會(huì)顯著超過(guò)箭塔,隨著多重等級(jí)繼續(xù)堆,箭塔導(dǎo)彈手雷這些東西的輸出基本可以忽略不計(jì),不點(diǎn)都可以。

裝備

裝備選擇上,力量的收益是極低的,技能傷害忽略不計(jì),鑒于力量和武器是疊加計(jì)算,且武器上的武器dps通常遠(yuǎn)超自身力量*10.所以完全可以無(wú)視裝備上的力量詞綴,武器只看力量*攻速 選擇最高的。其他裝備只看加不加多重箭等級(jí)即可。別的加什么都無(wú)所謂。符文只需要多重箭。

8.4
已有20人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:panicartstudios
  • 發(fā)售:2014-01-29
  • 開(kāi)發(fā):panicartstudios
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:像素圖形,塔防,俯視

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