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信長之野望大志體驗(yàn)分享

時(shí)間:2017-11-30 11:10:13
  • 來源:最后的武士
  • 作者:沉淪
  • 編輯:ChunTian
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首先認(rèn)為終于有效解決了兵力的問題,回想12 13上億人作戰(zhàn)- -。。但是還不夠細(xì)致。兵種之分了農(nóng)民跟足輕,估計(jì)后面PK版會(huì)加強(qiáng)精銳部隊(duì)

不爽的幾點(diǎn)決戰(zhàn)系統(tǒng),前期一旦發(fā)生合戰(zhàn)傾巢出動(dòng)會(huì)被人抄后路這個(gè)問題很大,對玩家而言武田上杉決戰(zhàn)玩家就速度偷襲這點(diǎn)造成游戲壽命極具縮短,100%光榮是要修改的值得關(guān)注。

內(nèi)政簡化的有點(diǎn)過頭。不過好在有創(chuàng)造的先河,估計(jì)也會(huì)做成修改。只能期待PK版后面的PC獨(dú)占版如果有,如果一直全平臺(tái)那估計(jì)不會(huì)修改。

合戰(zhàn)方面AI稍微差點(diǎn),基本上陣形系統(tǒng)沒有發(fā)揮多大用處。只要不是3倍兵力以上玩家集中一點(diǎn)逐個(gè)擊破原則基本無難度?,F(xiàn)在進(jìn)攻戰(zhàn)防御戰(zhàn)有點(diǎn)不平衡,進(jìn)攻戰(zhàn)需要全滅,防御戰(zhàn)集中一點(diǎn)擊破大將即可(暫時(shí)我發(fā)現(xiàn)是這樣有不對請指出),也降低了難度。

樂市系統(tǒng)有點(diǎn)雞肋目前沒看到有什么特色,就是拼誰錢多獨(dú)占做的不好,但是估計(jì)光榮也沒什么解決辦法

然后再來談一談優(yōu)點(diǎn)吧

繼承了創(chuàng)造的作戰(zhàn)系統(tǒng)還不錯(cuò),而且如果AI加強(qiáng)或者加入網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)(全平臺(tái)估計(jì)是有這個(gè)設(shè)想 并且人物立繪重制也可以看出卡牌系統(tǒng)的先兆)估計(jì)改動(dòng)后會(huì)非常有意思。

戰(zhàn)場系統(tǒng)這點(diǎn)非常棒,受到地形因素決定戰(zhàn)場人數(shù)。如果后期多加入一些地形因素一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開小國抗全國可能會(huì)很有意思

陣系統(tǒng)的引入,如果在加強(qiáng)一下。比如糧草小負(fù)荷可以配置,也會(huì)相當(dāng)大的加入更多策略元素。值得期待

評定系統(tǒng)也還不錯(cuò),有點(diǎn)變種的技術(shù)開發(fā)的意思,之后值得期待光榮有所變動(dòng)。如果改好了完全有革新那種科技強(qiáng)國的意思

最后期待PK之后的完整版,目前的系統(tǒng)還可以有巨大的改善空間,依照立志傳的先例。這代的完整版不會(huì)差,所以各位不滿的玩家還是可以期待一下

信長之野望大志體驗(yàn)分享

8.7
已有63人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 發(fā)售:2017-11-30(PC)
  • 開發(fā):Koei Tecmo
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史,架空歷史

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