命運(yùn)之手2結(jié)局怎么理解 命運(yùn)之手劇情分析
- 來(lái)源:賣包子的死小鬼
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian

審判那一關(guān)給我一種真相大白的感覺,反而是世界的最終BOSS遠(yuǎn)不如1代打發(fā)牌人那樣震撼。以下是個(gè)人理解。
發(fā)牌人存在于生死之門,擁有干涉世界命運(yùn)的力量,而卡牌是命運(yùn)的具現(xiàn)化。
發(fā)牌人干涉命運(yùn)的權(quán)能并不絕對(duì),否則也不會(huì)出現(xiàn)一代又一代的挑戰(zhàn)者。
發(fā)牌人也必須遵守游戲的規(guī)則,這是高于命運(yùn)之上的類似于理的存在。
過(guò)去曾有過(guò)許許多多的發(fā)牌人,世界會(huì)按著當(dāng)代發(fā)牌人的意愿被改造,直到被下一個(gè)挑戰(zhàn)者取而代之。
旁白可能是歷代發(fā)牌人里最強(qiáng)大的一個(gè),他對(duì)這個(gè)游戲熱愛是無(wú)與倫比的。打敗過(guò)無(wú)數(shù)的挑戰(zhàn)者甚至飄飄然了許多年,直到他遇到了1代主角卡加斯。被卡加斯打敗之后跌入深淵,花了100年的時(shí)間重回現(xiàn)世,重新設(shè)計(jì)了一套卡牌并訓(xùn)練一位既勇敢又能夠以理解和仁慈對(duì)待他人的冒險(xiǎn)者(主角)來(lái)終結(jié)這個(gè)暴君的統(tǒng)治并達(dá)成自己的復(fù)仇。
斗篷男發(fā)牌員,卡加斯(1代主角),惡魔關(guān)的灰色幽靈都是或者曾經(jīng)是發(fā)牌人,而星星那一關(guān)最后被法師們召喚而來(lái)的幽靈也很有可能在遙遠(yuǎn)的過(guò)去被打敗的某代發(fā)牌人。
前任發(fā)牌人戰(zhàn)敗之后會(huì)被吸入深淵之中,不得超生。惡魔關(guān)的灰色幽靈能沖回現(xiàn)世在2代主角的幫助下被解放已經(jīng)不錯(cuò)了,能自己突破深淵的大門并且取回部分力量的旁白真的很厲害。
發(fā)牌人會(huì)和挑戰(zhàn)者進(jìn)行一場(chǎng)生死游戲,也就是我們正在玩的。這些事件正是挑戰(zhàn)者經(jīng)歷過(guò),或者在命運(yùn)的分歧上可能會(huì)經(jīng)歷的事件;那些裝備則是得到過(guò)或者可能會(huì)得到的;同理還有遭遇或者可能會(huì)遭遇的人們以及同伴的命運(yùn)。二代從愚者(主角被搶劫-遇到魔法師隊(duì)友,一切都開始)到審判(刺殺完皇帝直奔大篷車)總共21關(guān)都是2代主角的過(guò)去,命運(yùn)在旁白手中重現(xiàn),改變,把主角訓(xùn)練到最佳狀態(tài)以對(duì)抗真正的幕后邪惡-卡加斯(不得不說(shuō)審判那一關(guān)的體驗(yàn)感真的好,有一種前面的努力都值得了的感覺)
卡加斯是個(gè)嗜血的戰(zhàn)斗狂,并且為達(dá)目的不擇手段,最終戰(zhàn)甚至連生死游戲都不想遵守,直接就開干。1代的敵人在卡加斯成為發(fā)牌人之后全部都被報(bào)復(fù)了;帝國(guó)對(duì)盜賊的痛恨就不說(shuō)了,鼠人和蜥蜴人幾乎被滅族,法師整體遭到迫害,只有1代就能提供許多幫助的治療師能夠幸存;根據(jù)旁白的話以及在帝都的各種暗示,這個(gè)晶化腐蝕瘟疫很可能就是卡加斯自己釋放出來(lái)的:察覺到旁白從深淵歸來(lái),便想用這種獨(dú)特方法徹底殺死他。1代的時(shí)候我們可能把主角的殘虐歸結(jié)于發(fā)牌人編織的牌,然而2代卻說(shuō)得很清楚,這一切都源于挑戰(zhàn)者命運(yùn)的可能性,也就是說(shuō)卡加斯這個(gè)人連一絲仁慈與和平的可能性都沒有。在卡加斯的編織下整個(gè)帝國(guó)對(duì)外侵略,對(duì)軍隊(duì)思想統(tǒng)治;民眾飽受饑荒與瘟疫之苦,還要遭受北方人的報(bào)復(fù),最終人民揭竿而起。
結(jié)局主角在4個(gè)同伴的幫助下,殺死了作為幕前代理人的皇帝殺,在旁白幫助下死了卡加斯并奪走了他的命運(yùn)卡牌。發(fā)牌人完成了復(fù)仇,2代主角成為了新一代的發(fā)牌人,按照自己的特性開啟下一個(gè)時(shí)代。
最后說(shuō)一句,我覺得這個(gè)并不是真結(jié)局。因?yàn)榕缀碗[者都說(shuō)過(guò),這一切都是被命運(yùn)安排好的,但是主角有機(jī)會(huì)打破這個(gè)循環(huán),把生死游戲從中間環(huán)節(jié)強(qiáng)行中止———“確保沒人能再次坐到牌桌邊上”。我懷疑在后面的無(wú)盡模式會(huì)出一個(gè)真結(jié)局:世人的命運(yùn)、世界的未來(lái)由他們自己掌握。這種三觀也是各種游戲的主旋律。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論